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DATAPIT
Il laboratorio di strategia per GPRO

Guida

tutto quello che fa Datapit, pagina per pagina, e come usarlo senza sprecare chiamate
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Cos'è

Un assistente per la tua squadra di GPRO

Datapit legge i dati veri del tuo account con l'API ufficiale di GPRO e ti propone setup, strategia, piano del pilota e dell'auto, conti della stagione. Non gioca al posto tuo: il token è di sola lettura e le scelte le fai tu, nel gioco. Non è un simulatore: ogni calcolo è confrontato con gare vere, con calcolatori esterni o con il wiki di GPRO, e quando un numero è una stima la pagina lo dice.

🔧Setup

Q1, Q2 e gara con la formula del setup: il tuo pilota, la tua auto com'è oggi e il meteo di ogni sessione.

🛞Strategia

Mescola, soste, benzina e giri boost; il rischio «Chiaro» più alto senza finire l'energia né rompere i pezzi.

🧑‍🚀Pilota

Allenamenti e test gara per gara, anche per le stagioni dopo, col tetto dell'Overall e il rinnovo.

🏎️Auto

Usura gara per gara fino a fine stagione, cambi dei componenti, Potenza, Handling e Accelerazione rispetto alle piste.

💶Economia

Entrate e uscite vere dall'estratto conto e la cassa prevista gara per gara.

📚Archivio

Le tue gare una per una, i tempi sul giro, le classifiche e il mercato piloti.

In questa guida
Come funziona

Dai dati del gioco ai consigli

📡I tuoi dati, quelli veri

Datapit legge con l'API ufficiale di GPRO quello che vedi nel gioco: ufficio, pilota, auto, pista e meteo della prossima gara, prove libere, test, girone, estratto conto e calendario. Ogni risposta resta salvata: le pagine si aprono subito e non cambiano finché non premi «Aggiorna».

↻Un pulsante solo: «Aggiorna»

È in alto in ogni pagina, con la data del dato più vecchio e le chiamate che ti restano oggi. Guarda cosa è cambiato nel gioco e riscarica solo quello; se una gara è finita, la registra nell'archivio. Poi torna alla pagina dove eri e ti dice cosa ha aggiornato e quante chiamate ha usato.

📚Un archivio che cresce da solo

Ogni gara registrata salva setup usato, risultato, soste, consumi di gomme e benzina, meteo giro per giro, rischi, pilota e auto di quel giorno e il replay della gara di tutto il girone. Più gare ci sono, più i calcoli usano i tuoi numeri invece di quelli generali: le soste da un tuo stint sulla stessa pista, l'usura delle piste che hai già corso, il margine di energia delle tue gare.

🔬Calcoli verificati, stime dichiarate

GPRO non pubblica le sue formule, e Datapit non è il motore del gioco. Ogni calcolo è confrontato con gare vere, con calcolatori esterni o con il wiki di GPRO; dove resta una stima la pagina lo scrive, spesso con quanto può sbagliare.

Le chiamate a GPRO

Cosa costa e cosa no

Ogni lettura dei tuoi dati è una chiamata all'API di GPRO, e ogni token ha una quota di chiamate per gara (1000 per chi è Supporter di GPRO, 100 per gli altri): quante te ne restano lo vedi in alto, accanto ad «Aggiorna». Non devi contarle tu: Datapit conserva ogni risposta e mostra quelle salvate finché non premi «Aggiorna», che riscarica solo quello che è cambiato nel gioco.

CosaChiamateQuando
La prima volta fino a 14 Senza niente di salvato, il Riepilogo o il Weekend di gara scaricano i dati della settimana (fino a 9 chiamate), e il Riepilogo una volta sola l'elenco delle tue gare (1); Piano auto ed Economia ne aggiungono 4 (officina, estratto conto, calendario e piste). Poi non si ripete.
«Aggiorna» da 1 a circa 14 In alto in ogni pagina. Una chiamata per vedere cosa è cambiato nel gioco, poi riscarica solo quello: se non è cambiato niente costa 1. A gara finita registra anche la gara nell'archivio (risultato, setup, consumi e replay giro per giro) e passa alla gara nuova: è la volta che costa di più, circa 14. Il pulsante dice quante te ne restano, e se potrebbero scendere sotto 20 ti chiede conferma.
«Gare passate» 1 a gara Nello Storico: le gare corse prima di Datapit, da mettere nell'archivio tutte o solo quelle che scegli. Quelle sbloccate su GPRO arrivano complete, le altre col solo risultato. Lascia sempre 30 chiamate per giocare e dopo la prossima gara si riprende da lì.
«Scarica le gare mancanti» 3 a gara Nelle Classifiche: la tua divisione, gli italiani e il tuo gruppo. Se non manca niente costa 1 chiamata; le altre divisioni costano 1 chiamata a gara, solo se le apri e le scarichi.
Sempre gratis 0 Ricaricare una pagina (F5), passare da una pagina all'altra, cambiare le scelte nei piani; Sessioni di test, Piano pilota, Storico e Tempi leggono solo i dati salvati; il mercato dei Piloti è un file pubblico che non usa la quota.
La settimana

Prima nel gioco, poi su Datapit

Il ritmo che fa risparmiare: fai un gruppo di cose nel gioco, poi un solo «Aggiorna». Datapit scarica solo quello che è cambiato.

Nel gioco (GPRO) Su Datapit
0
Una volta sola

Nell'app GPRO (app.gpro.net) apri Varie > Accesso API (Miscellaneous > API access) e copia il token.

In «Accedi» incolla il token. Poi apri il Riepilogo: la prima volta scarica i dati della settimana (fino a 10 chiamate) e ti dice se hai gare passate da mettere nell'archivio.

1
Dopo la gara

Aspetta che la gara sia finita e che GPRO abbia pubblicato i risultati.

«Aggiorna»: registra la gara nell'archivio e passa alla gara nuova. Fallo prima della gara dopo: il replay giro per giro si scarica intero solo per l'ultima gara.

2
Allenamento, riparazioni, pezzi

Fai allenamento del pilota, riparazioni e cambi dei componenti come hai deciso.

Prima decidi qui, senza chiamate: il Piano pilota per allenamento e test, il Piano auto per i componenti, l'Economia per vedere se la cassa regge.

3
Test

Fai le sessioni di test. Il pilota commenta l'assetto solo con la priorità di test «Imposta assetto».

Dopo «Aggiorna» le trovi in Sessioni di test, con i punti che arriveranno sull'auto.

4
Prove libere

Fai i giri di prova partendo dal setup del Weekend di gara.

«Aggiorna», poi nel Weekend di gara leggi i commenti del pilota su ogni parte dell'assetto e correggi.

5
Qualifiche

Q1 e Q2, ognuna col suo setup: hanno meteo diversi.

Weekend di gara, sezione Setup: un setup per Q1, uno per Q2 e uno per la gara.

6
Gara

Setup di gara, benzina, gomme, rischi e giri boost, prima che le scelte si chiudano.

Weekend di gara, sezione Gara: mescola, soste, litri, rischi e boost. «Aggiorna» riscarica la previsione del meteo se ha più di mezz'ora.

Le pagine, una per una

Cosa fa ogni pagina

Il menu ha quattro gruppi: Settimana, Stagione, Archivio e Mercato. Apri una pagina qui sotto per sapere cosa mostra, come si usa, quanto fidarsi dei numeri e quante chiamate costa.

Settimana
🏎️Weekend di garatutto per la gara: meteo in giri, prove libere, setup, strategia, rischi e boost

Segue l'ordine del fine settimana, in quattro parti; i numeri in alto portano direttamente a ciascuna.

  • 1. Pista e meteo: la scheda della pista e le fasce del meteo tradotte in giri della tua gara.
  • 2. Prove libere: giro per giro, cosa dice il pilota di ognuno dei sei parametri del setup (▲ alza, ▼ abbassa) e quali restano da correggere. È chiusa di partenza e già da chiusa dice quanti giri hai fatto e se il setup è a posto.
  • 3. Setup: un setup per Qualifica 1, uno per Qualifica 2 e uno per la gara, perché ognuna ha il suo meteo, con la fascia (±) entro cui restare e la posizione di ogni valore da 0 a 999. Si calcola col tuo pilota, la tua auto di oggi, usura compresa, e la pista. Vicino al 50% di pioggia scegli tu se vedere il setup di gara per l'asciutto o per il bagnato, e la pagina dice quanti secondi a giro costa sbagliare meteo.
  • Riferimento esterno: su una pista che la formula non conosce e dove non hai ancora corso, puoi scrivere il setup di Qualifica 1 preso da un altro calcolatore (e, se li hai, soste, consumo e mescola): diventa la base al posto della stima.
  • 4. Gara: mescola consigliata, soste, litri totali e per ogni stint, e la gara disegnata giro per giro con stint, soste e boost. La tabella delle mescole somma per ognuna i secondi persi (soste, peso della benzina, passo delle gomme, giri con la gomma quasi finita) e consiglia quella che ne perde meno; quelle entro 5 secondi sono alla pari.
  • Soste e litri nelle mescole: ogni riga della tabella ha un contatore delle soste (− e +) e una casella di litri per la partenza e per ogni sosta. Cambia un numero e la riga si ricalcola subito, giocando la gara giro per giro: dice dove cadono davvero le soste, i secondi ai box, per la benzina e per le gomme, il distacco dalle altre mescole, se arrivi in fondo anche col margine di consumo e, se manca una sosta, ti chiede di aggiungerla. Le caselle che non tocchi seguono i litri del sito. ↺ rimette la riga com'era. Non si salva.
  • Qualifiche, mescola del gioco e pioggia: la scheda della prossima gara dice come hai chiuso Qualifica 1 e 2 (posizione, tempo e distacco dal primo) e, dalle ultime gare, il giorno del reset di stagione: sono dati che «Aggiorna» legge già, senza chiamate in più. Sotto la tabella delle mescole, quando le gare dell'archivio hanno chiarito a che mescola corrisponde il codice del gioco (servono due gare uguali), dice che mescola hai impostato lì e se è quella consigliata. In «Se piove» il giro bagnato costa circa il 15% in più, una stima da 9 tue gare confermata dai record di pista.
  • Temperatura gara: nell'intestazione del Setup puoi scrivere la temperatura con cui calcolare il setup di gara, se sai che sarà diversa dalla media della previsione (di partenza). Cambia il setup di gara e le gomme (mescola consigliata e soste), ma non la strategia salvata nell'archivio; «Previsione» torna al valore di prima. La sezione Gara è divisa in schede numerate (la gara giro per giro, le mescole, i rischi, la pioggia), con i link in alto per saltare dall'una all'altra.
  • Rischi di gara: il rischio «Chiaro» più alto che puoi dare senza finire l'energia e senza portare un componente oltre la soglia di guasto, con l'energia a fine gara e quanto costa in pezzi l'usura in più. L'usura segue la media di sorpasso, difesa, «Chiaro» e guasto. I cinque rischi che scrivi si salvano per quella gara, e quella media va anche nel Piano auto.
  • Boost: scrivi il giro in cui parte ognuno dei tre boost; ognuno dura 3 giri e il carburante in più va nello stint in cui parte. Restano salvati fino alla gara dopo.
  • Se piove: quanto consuma l'auto sul bagnato, quanta benzina serve secondo i giri bagnati e quanto durano le gomme da pioggia, anche se smette di piovere.

Quanto fidarsi: sulle piste che la formula conosce il setup sbaglia al massimo di 2,4 punti rispetto a un calcolatore esterno. Le soste vengono da un tuo stint vero sulla stessa pista quando c'è, altrimenti da una formula delle gomme calibrata sulle tue gare (errore tipico del 5% sulla durata). La parte più incerta è il tempo ai box. La strategia consigliata si salva fino alla partenza, per confrontarla poi con la gara vera.

Chiamate: come il Riepilogo. «Aggiorna» riscarica la previsione del meteo se ha più di mezz'ora.Apri la pagina →
🧪Sessioni di testla pista di test della stagione, i punti verso l'auto, l'assetto provato e i commenti del pilota
  • La pista e la settimana: la pista di test, che è la stessa per tutta la stagione, gli stint e i giri che restano questa settimana e il meteo dei test.
  • Punti test verso l'auto: i punti passano da Test a R&S a Ingegneria e poi sull'auto; quelli dei test fatti prima della gara N arrivano dalla gara N+3.
  • Le sessioni: una scheda per settimana con l'assetto provato stint per stint, le mescole a confronto a parità di assetto e i commenti del pilota su ogni parametro.

Il pilota giudica l'assetto solo con la priorità di test «Imposta assetto»: con le altre restano i valori provati, senza giudizio. Gli stint si salvano da soli quando apri il Riepilogo o il Weekend di gara durante una sessione di test.

Chiamate: nessuna, legge i dati già salvati.Apri la pagina →
Stagione
🧑‍🚀Piano pilotaallenamenti, test, posizioni attese e contratto, gara per gara, anche per le stagioni dopo

Serve a far crescere il pilota senza superare il tetto dell'Overall della tua categoria, e a sapere prima cosa succede a fine stagione.

  • Il punto di partenza: il tuo pilota di oggi, con l'età (dai 35 anni le caratteristiche calano da sole) e la gara del rinnovo. Puoi cambiare un valore per provare un'ipotesi, o incollare un pilota copiato dal mercato (📋) per vedere come crescerebbe da te.
  • Gara per gara: per ogni gara scegli l'allenamento, la posizione attesa (o «U» se pensi di arrivare ultimo apposta per tenere bassa la motivazione) e i test, fino a 5 righe di giri e tipo per un massimo di 100 giri. Poi premi «Calcola piano»: gli effetti si propagano a tutte le gare dopo.
  • Il bilancio: stagione per stagione, l'Overall dopo la gara 17 (quello che conta per il tetto), se le posizioni attese ti promuovono (primi 3), se in Rookie rischi di perdere il pilota al reset e quanto vale il piano in premi.
  • Contratto: se alla gara del rinnovo l'Overall ti lascia rinnovare, quanto costa e fino a quando copre.
  • Strumenti: «Overall minimo» sceglie in un intervallo di gare gli allenamenti che tengono l'Overall più basso; «Rank massimo» quelli che alzano di più il Rank, anche verso un obiettivo di resistenza o concentrazione; «Applica posizione» e «Azzera allenamenti» fanno prima che a mano.
  • Effetti degli allenamenti: costo e variazione di ogni allenamento, e quanti punti di Rank dà per ogni punto di Overall: la misura giusta per crescere restando sotto il tetto.
  • Controllo e grafici: cosa prevedeva la pagina e cosa è successo davvero nell'ultima stagione dell'archivio, e le caratteristiche previste gara per gara.

Gli effetti degli allenamenti sono misurati su allenamenti veri; per quelli mai visti, ogni gara registrata ne misura l'effetto. La formula dell'Overall è una stima trovata in rete, non quella ufficiale. Il piano si salva da solo e lo usano anche il Piano auto (i test) e l'Economia (costi e premi).

Chiamate: nessuna.Apri la pagina →
🔩Piano autousura, cambi dei componenti, potenziamenti e proporzioni PHA fino a fine stagione
  • Il piano in breve: gare rimaste, cambi in piano e quanto costano, il primo componente a rischio e l'usura più alta.
  • Piano usura e cambi: le gare in colonna e gli 11 componenti in riga. In ogni cella scegli un cambio dalla tendina (sostituzione o potenziamento; il decremento solo alla prossima gara, l'unica di cui si conosce l'usura) e sotto leggi l'usura prevista a quella gara. Il piano si adatta: un cambio diventato inutile torna da solo a «Nessun cambio».
  • Sostituisci quando serve mette in piano, per tutta la stagione, la sostituzione di ogni componente appena prima della soglia di guasto; «Azzera tutte le sostituzioni» ricomincia da capo.
  • Soglia di guasto e rischio: l'usura da cui un componente rischia di rompersi (di partenza 80%; resta salvata e vale anche per Riepilogo e Weekend di gara) e il rischio che pensi di usare (la media di sorpasso, difesa, «Chiaro» e guasto), che cambia l'usura prevista.
  • Potenza, Handling, Accelerazione: quanto le proporzioni dell'auto somigliano a quelle di ogni pista (100% = uguali). Per ogni gara due consigli, verso quella pista e verso la media delle gare rimaste, col potenziamento più conveniente: un clic lo sceglie nella tabella.
  • Test: per ogni gara, quale tipo di test dare ai giri di sviluppo per allineare meglio l'auto quando arrivano i punti; il clic cambia il Piano pilota.

Quanto fidarsi: l'usura segue il meccanismo di GPRO (usura tipica della pista × livello e rischio × pilota). L'usura tipica viene dalle tue gare sulle piste già corse, altrimenti da una tabella per pista (errore medio di circa 2,4 punti sulle gare vere), e per le poche piste fuori tabella da una regressione sulle tue gare. Quanti punti test diventano punti auto è una stima. L'allineamento PHA non è una regola di GPRO: è un modo di misurare con un numero che l'auto va meglio se somiglia alla pista. Il piano si salva da solo.

Chiamate: la prima volta calendario e piste della stagione, se mancano.Apri la pagina →
💶Economiai conti veri della stagione e la cassa prevista gara per gara
  • La stagione in cifre: cassa di oggi, entrate, uscite e saldo della stagione, e la cassa prevista a fine stagione.
  • Previsione fino a fine stagione: gara per gara, le spese fisse medie (stipendi, gomme, test, prove e qualifiche), i costi del Piano pilota (allenamenti, test, rinnovo) e i cambi del Piano auto, contro sponsor e premi. Se col piano finisci i soldi, dice a quale gara.
  • I premi: con la posizione attesa di ogni gara nel Piano pilota si usano le formule dei premi di qualifica e di gara; senza, la media dei premi già presi nella stagione.
  • Saldo dopo ogni gara: il grafico della cassa, vera e prevista.
  • Dove sono finiti i soldi: il totale della stagione per voce; Estratto conto: ogni movimento di GPRO, gara per gara.
  • Personale e strutture: livelli e costo del prossimo passo, solo per informazione.

I conti veri vengono dall'estratto conto di GPRO; la previsione è una stima che cambia con i tuoi piani. A inizio stagione, finché ci sono meno di 3 gare, le medie usano anche le ultime della stagione prima.

Chiamate: la prima volta estratto conto, personale e strutture, calendario e piste, se mancano.Apri la pagina →
🏢Staff e strutturelo staff, le sette strutture coi loro costi e un conto di spesa

Come nella pagina Staff e strutture del gioco, ma con i costi livello per livello e un conto: scrivi i livelli a cui vorresti portare le strutture e vedi quanto costano e quanto cambierebbe la manutenzione. Non si salva niente e non si cambia niente nel gioco.

  • Lo staff: le sei caratteristiche, lo stipendio, fino a che livello si può allenare e il costo dei tre allenamenti.
  • Le strutture: livello di adesso, livello massimo della tua categoria, costo del prossimo livello e dei livelli 10 e 20.
  • Il conto: spesa totale, cassa che resterebbe e manutenzione a gara dopo i cambi.

Quanto fidarsi: livelli, tetti e prezzi sono quelli del gioco. La manutenzione è una stima (5.000 $ per livello). Quanto rende un livello non si sa: nessuna fonte lo dice, quindi non c'è nessuna classifica di convenienza.

Chiamate: 1 la prima volta; poi i dati si rifanno con «Aggiorna».Apri la pagina →
🛞Fornitoriquale fornitore di gomme ti conviene, gara per gara e sulla stagione

Dalla Pro in su il fornitore di gomme si sceglie col contratto di inizio stagione (in Rookie e Amateur tutti hanno Pipirelli). Qui scegli un fornitore dalla tendina e vedi cosa cambia rispetto al tuo.

  • I dati ufficiali della stagione di tutti e 9 i fornitori: contratto, durata, temperatura di picco, prestazione sull'asciutto e sul bagnato. Cambiano da una stagione all'altra.
  • La stagione: per ogni fornitore i secondi in più o in meno rispetto al tuo su tutte le gare del calendario (la prossima stagione, se è già pubblicata), con la gara dove guadagni di più e quella dove perdi di più.
  • La prossima gara: mescola, soste e secondi con ogni fornitore, col meteo previsto.
  • Il fornitore scelto: gara per gara, quanto viene dalla strategia (durata e passo delle mescole), dalla distanza fra la temperatura della gara e il suo picco, dalla prestazione sull'asciutto e da quella sul bagnato.

Quanto fidarsi: la durata segue la formula delle gomme, controllata sulle tue gare anche fra stagioni diverse; picco, asciutto e bagnato sono misurati sui risultati di migliaia di manager di Pro, Master ed Elite (l'asciutto è il meno sicuro); il passo delle mescole per fornitore viene da un calcolatore esterno. Per la stagione la temperatura di una pista è una stima dalle tue gare.

Chiamate: 1 a stagione per i dati dei fornitori, più calendario, piste e i dati del Weekend di gara se mancano.Apri la pagina →
Archivio
📖Storicotutte le gare registrate, una per una, col conto degli errori in secondi
  • In cifre: gare registrate, miglior arrivo, posizione media, gare con guasti, tempo perso per errori a gara e dove ne perdi di più.
  • Stagione per stagione: una riga per gara con la griglia (quella vera, dal giro di schieramento) e l'arrivo; si può filtrare per pista.
  • Dettaglio gara per gara: setup usato, risultato, consumi di gomme e benzina stint per stint, soste, rischi e sviluppo del pilota.
  • Il conto della gara: quanti secondi è costata ogni scelta rispetto a quello che si poteva sapere prima della partenza, e quante posizioni valevano nel tuo gruppo. Le voci: soste (contro gli altri manager della divisione a parità di forza), setup (i punti di scarto dalla formula col meteo previsto, o dai valori che il pilota diceva giusti), benzina rimasta nel serbatoio oltre il margine, giri con le gomme finite per soste mal distribuite, gomme da pioggia sull'asciutto, guasti di pezzi partiti oltre la soglia dei guasti veri. Conta da 3 secondi in su. A parte gli errori di Datapit (quando era il consiglio a essere sbagliato) e le stime, come il rischio «Chiaro» troppo basso, fuori dal totale. Con il meteo cambiato in gara o un guasto, le voci che ne dipendono non si giudicano.

Una gara entra nell'archivio da sola: apri il Riepilogo o il Weekend di gara prima della partenza (così si salva anche la strategia consigliata) e, a gara finita, premi «Aggiorna». Da qui si aprono anche la Strategia consigliata contro reale e le Gare passate.

Chiamate: nessuna.Apri la pagina →
🎯Strategia consigliata contro realequanto ha sbagliato la strategia consigliata, gara per gara

Per ogni gara con la strategia salvata confronta la previsione con la gara vera:

  • Gomme: la durata prevista, riportata alla temperatura e al rischio veri, contro l'usura vera degli stint asciutti; così lo scarto è l'errore del modello, non della previsione meteo.
  • Consumo: i litri a giro previsti contro quelli veri, coi giri boost fatti (solo gare tutte asciutte).
  • Soste e box: le soste fatte e il tempo fermo vero contro quello del modello, e se hai usato la mescola consigliata.
  • Calibrazione delle gomme: su tutte le gare asciutte senza guasti, di quanto va corretta la formula delle gomme per tornare con l'usura vera, con il suo intervallo. Se il valore in uso ne esce, viene segnalato.
  • Calibrazione del carburante: su tutte le gare tutte asciutte senza guasti, il consumo vero diviso la formula, gara per gara, con la mediana e il suo intervallo, e quante gare hanno consumato più del carico col margine del 4%.
  • Gli altri modelli, allo stesso modo e con un indice in alto: il tempo ai box, il consumo e le gomme sotto la pioggia, l'energia a fine gara (con il margine prudente del Weekend di gara) e l'usura dei componenti, anche componente per componente.
  • Soste contro gli altri manager: per ogni gara asciutta, le soste che Datapit avrebbe consigliato contro quelle andate meglio agli altri manager della divisione, a parità di forza, con i secondi persi. Usa le classifiche già scaricate nelle Classifiche (basta la tua divisione).
Chiamate: nessuna.Apri la pagina →
🗂️Gare passatele gare corse prima di Datapit, da mettere nell'archivio

Si apre dallo Storico o dall'avviso del Riepilogo. Elenca tutte le gare che hai corso su GPRO, stagione per stagione, e dice quali sono già nell'archivio. Spunta quelle che vuoi, una per una o una stagione intera, e premi «Scarica le gare spuntate».

  • Le gare sbloccate su GPRO arrivano complete (setup, giri, consumi, meteo, pilota e auto di allora) e servono a tutti i calcoli; le altre arrivano col solo risultato. Il replay giro per giro no: per le gare passate su GPRO è a pagamento.
  • Costa una chiamata a gara e va a blocchi: la pagina prosegue da sola e puoi fermarla quando vuoi. Si ferma sempre prima di lasciarti con meno di 30 chiamate; dopo la prossima gara riprendi da lì.
Chiamate: una a gara scaricata; aprirla costa una chiamata solo se l'elenco delle gare non c'è ancora.Apri la pagina →
⏱️Tempii giri veri del tuo pilota, pista per pista

GPRO non pubblica un tempo per pista: qui ci sono i giri veri del tuo pilota con la tua auto, dall'archivio. Un resoconto, non una previsione. Per ogni pista:

  • Ritmo di gara: il tempo mediano dei giri di gara, asciutto e bagnato separati, una riga per gara, perché auto e pilota cambiano nel tempo.
  • A serbatoio vuoto: lo stesso ritmo senza il peso della benzina, per confrontare gare con carichi diversi.
  • A rischio zero: una stima del tempo senza il rischio «Chiaro» di quella gara.
  • Prove libere: il giro secco per mescola, con gomme nuove.
Chiamate: nessuna.Apri la pagina →
🏆Classificheitaliana, mondiale e il tuo gruppo, coi punti che scegli
  • Tre viste: il tuo gruppo, gli italiani di tutte le divisioni e la classifica mondiale di una divisione alla volta; per una gara sola o per tutta la stagione.
  • Punti a scelta: la scala della F1 sull'ordine d'arrivo della lista, oppure i punti del gioco dati alla posizione che ognuno ha fatto nel suo gruppo. Più due bonus da accendere: giro veloce (+1) e rimonta (+1 ogni 5 posizioni guadagnate, al massimo +3). Cambiare punti non scarica niente.
  • Scaricare le gare: «Scarica le gare mancanti» prende 3 liste a gara (la tua divisione, gli italiani e il tuo gruppo); le altre divisioni si scaricano a parte quando le apri, una chiamata a gara. Ogni pulsante dice prima quanto costa, e quello che scarichi resta nell'archivio.

GPRO dà un numero massimo di righe per lista: nelle divisioni più grandi ci sono i manager più veloci, non tutti.

Chiamate: solo quando scarichi; guardare le classifiche già scaricate non costa niente.Apri la pagina →
Mercato
🧑‍🔧Pilotitutto il mercato piloti di GPRO, con filtri sui valori veri
  • Tutto il mercato, non solo i piloti consigliati per la tua lega: filtri sulle caratteristiche vere, ordinamento cliccando l'intestazione di una colonna, tutti i risultati in una pagina.
  • La concentrazione è in evidenza: nelle gare di un girone Rookie il passo è andato soprattutto con quella. È un'indicazione da un girone solo, non una regola del gioco.
  • Con la stella ☆ segui un pilota nei Preferiti, e vedi quando non è più nel mercato; col 📋 copi le sue caratteristiche per incollarle nel Piano pilota e vedere come crescerebbe.
Chiamate: nessuna, il file del mercato è pubblico e non usa la quota.Apri la pagina →
Le parole del gioco

Quello che torna in tutte le pagine

Overall e tetto
L'Overall riassume il pilota in un numero. Ogni categoria ha un tetto: sopra non puoi rinnovargli il contratto, e in Rookie, se a fine stagione non sei promosso, lo perdi al reset.
«Chiaro»
Il rischio che il pilota prende quando la pista davanti è libera: dà passo, ma consuma energia, componenti e gomme. Sul bagnato conta il «Chiaro bagnato».
PHA
Potenza, Handling e Accelerazione: le tre caratteristiche dell'auto. Ogni pista ne chiede una proporzione diversa.
Stint
Il tratto di gara fra la partenza e una sosta, o fra due soste: una mescola e un pieno di benzina.
Fasce del meteo
La previsione della gara in quattro parti, ognuna di 30 minuti al passo del primo della Elite: Datapit le traduce nei giri della tua gara.
Soglia di guasto
L'usura da cui un componente rischia di rompersi in gara: di partenza 80%, la cambi nel Piano auto.
Punti test
Quello che i test danno all'auto: passano da Test a R&S a Ingegneria e arrivano sull'auto tre gare dopo.
Stima
Un numero calcolato da Datapit e non dal gioco. La pagina dice da dove viene e, quando si sa, quanto può sbagliare.
Account, lingua e telefono

Il resto del sito

Consigli

Per non sprecare chiamate

Sicurezza

Il tuo token e i tuoi dati