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DATAPIT
Das Strategielabor für GPRO

Anleitung

alles, was Datapit tut, Seite für Seite, und wie man es nutzt, ohne Aufrufe zu verschwenden
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Was es ist

Ein Assistent für dein GPRO-Team

Datapit liest die echten Daten deines Kontos mit der offiziellen GPRO-API und schlägt dir Setup, Strategie, Fahrer- und Autoplan, Saisonrechnungen vor. Es spielt nicht an deiner Stelle: das Token ist nur lesend, und die Wahlen triffst du im Spiel. Es ist kein Simulator: jede Rechnung wird mit echten Rennen, externen Rechnern oder dem GPRO-Wiki verglichen, und wenn eine Zahl eine Schätzung ist, sagt es die Seite.

🔧Setup

Q1, Q2 und Rennen mit der Setup-Formel: dein Fahrer, dein Auto, wie es heute ist, und das Wetter jeder Sitzung.

🛞Strategie

Mischung, Stopps, Sprit und Boost-Runden; das höchste Risiko «Clear track», ohne die Energie aufzubrauchen oder die Teile zu brechen.

🧑‍🚀Fahrer

Trainings und Tests Rennen für Rennen, auch für die folgenden Saisons, mit Overall-Obergrenze und Erneuerung.

🏎️Auto

Verschleiß Rennen für Rennen bis Saisonende, Wechsel der Bauteile, Leistung, Handling und Beschleunigung im Vergleich zu den Strecken.

💶Wirtschaft

Echte Einnahmen und Ausgaben aus dem Kontoauszug und die vorhergesagte Kasse Rennen für Rennen.

📚Archiv

Deine Rennen einzeln, die Rundenzeiten, die Ranglisten und der Fahrermarkt.

In dieser Anleitung
Wie es funktioniert

Von den Spieldaten zu den Tipps

📡Deine Daten, die echten

Datapit liest mit der offiziellen GPRO-API, was du im Spiel siehst: Büro, Fahrer, Auto, Strecke und Wetter des nächsten Rennens, freies Training, Tests, Gruppe, Kontoauszug und Kalender. Jede Antwort bleibt gespeichert: die Seiten öffnen sich sofort und ändern sich nicht, bis du «Aktualisieren» drückst.

↻Nur ein Knopf: «Aktualisieren»

Er steht oben auf jeder Seite, mit dem Datum der ältesten Angabe und den Aufrufen, die dir heute bleiben. Er prüft, was sich im Spiel geändert hat, und lädt nur das neu herunter; ist ein Rennen zu Ende, trägt er es ins Archiv ein. Dann kehrt er zur Seite zurück, auf der du warst, und sagt, was er aktualisiert und wie viele Aufrufe er verbraucht hat.

📚Ein Archiv, das von allein wächst

Jedes registrierte Rennen speichert das benutzte Setup, Ergebnis, Stopps, Reifen- und Spritverbrauch, Wetter Runde für Runde, Risiken, Fahrer und Auto dieses Tages und das Replay des Rennens der ganzen Gruppe. Je mehr Rennen es gibt, desto mehr nutzen die Rechnungen deine Zahlen statt der allgemeinen: die Stopps aus einem eigenen Stint auf derselben Strecke, der Verschleiß der Strecken, die du schon gefahren bist, die Energiemarge deiner Rennen.

🔬Überprüfte Berechnungen, erklärte Schätzungen

GPRO veröffentlicht seine Formeln nicht, und Datapit ist nicht die Spiel-Engine. Jede Rechnung wird mit echten Rennen, externen Rechnern oder dem GPRO-Wiki verglichen; wo eine Schätzung bleibt, schreibt es die Seite, oft mit der möglichen Abweichung.

Die Aufrufe an GPRO

Was es kostet und was nicht

Jedes Lesen deiner Daten ist ein Aufruf der GPRO-API, und jeder Token hat ein Kontingent von Aufrufen pro Rennen (1000 für GPRO-Supporter, 100 für alle anderen): Wie viele dir bleiben, siehst du oben neben «Aktualisieren». Du musst sie nicht zählen: Datapit speichert jede Antwort und zeigt die gespeicherten, bis du «Aktualisieren» drückst, was nur neu lädt, was sich im Spiel geändert hat.

WasAufrufeWann
Beim ersten Mal bis zu 14 Ohne etwas Gespeichertes laden die Übersicht oder das Rennwochenende die Daten der Woche herunter (bis zu 9 Aufrufe), und die Übersicht einmalig die Liste deiner Rennen (1); Autoplan und Wirtschaft fügen 4 hinzu (Werkstatt, Kontoauszug, Kalender und Strecken). Danach wiederholt es sich nicht.
«Aktualisieren» von 1 bis etwa 14 Oben auf jeder Seite. Ein Aufruf, um zu sehen, was sich im Spiel geändert hat, dann lädt es nur das neu: Hat sich nichts geändert, kostet es 1. Ist ein Rennen vorbei, wird es auch im Archiv eingetragen (Ergebnis, Setup, Verbrauch und Runde-für-Runde-Replay) und es geht zum neuen Rennen: Das kostet am meisten, etwa 14. Der Knopf sagt, wie viele dir bleiben, und wenn sie unter 20 fallen könnten, fragt er nach.
«Vergangene Rennen» 1 pro Rennen Im Verlauf: die Rennen, die du vor Datapit gefahren bist, zum Ablegen im Archiv, alle oder nur die, die du auswählst. Auf GPRO freigeschaltete kommen vollständig an, die anderen nur mit dem Ergebnis. Es lässt immer 30 Aufrufe zum Spielen übrig, und nach dem nächsten Rennen machst du dort weiter.
«Fehlende Rennen herunterladen» 3 pro Rennen In den Ranglisten: deine Division, die Italiener und deine Gruppe. Wenn nichts fehlt, kostet es 1 Aufruf; die anderen Divisionen kosten 1 Aufruf pro Rennen, nur wenn du sie öffnest und herunterlädst.
Immer kostenlos 0 Eine Seite neu laden (F5), von einer Seite zur anderen wechseln, die Wahlen in den Plänen ändern; Testsitzungen, Fahrerplan, Verlauf und Zeiten lesen nur die gespeicherten Daten; der Fahrermarkt ist eine öffentliche Datei, die das Kontingent nicht nutzt.
Die Woche

Erst im Spiel, dann bei Datapit

Der Rhythmus, der spart: mach eine Gruppe von Dingen im Spiel, dann ein einziges «Aktualisieren». Datapit lädt nur herunter, was sich geändert hat.

Im Spiel (GPRO) Über Datapit
0
Nur einmal

Öffne in der GPRO-App (app.gpro.net) Miscellaneous > API access und kopiere das Token.

Füge unter «Anmelden» das Token ein. Öffne dann die Übersicht: beim ersten Mal lädt sie die Daten der Woche herunter (bis zu 10 Aufrufe) und sagt dir, ob du vergangene Rennen für das Archiv hast.

1
Nach dem Rennen

Warte, bis das Rennen vorbei ist und GPRO die Ergebnisse veröffentlicht hat.

«Aktualisieren»: trägt das Rennen ins Archiv ein und wechselt zum neuen Rennen. Tu es vor dem nächsten Rennen: das Replay Runde für Runde lässt sich nur für das letzte Rennen ganz herunterladen.

2
Training, Reparaturen, Teile

Mach das Training des Fahrers, die Reparaturen und die Bauteilwechsel, wie du entschieden hast.

Entscheide zuerst hier, ohne Aufrufe: der Fahrerplan für Training und Tests, der Autoplan für die Bauteile, die Wirtschaft, um zu sehen, ob die Kasse hält.

3
Test

Mach die Testsitzungen. Der Fahrer kommentiert die Abstimmung nur mit der Testpriorität «Setup einstellen».

Nach «Aktualisieren» findest du sie in den Testsitzungen, mit den Punkten, die am Auto ankommen werden.

4
Freies Training

Fahre die Trainingsrunden ausgehend vom Setup des Rennwochenendes.

«Aktualisieren», dann lies im Rennwochenende die Kommentare des Fahrers zu jedem Teil des Setups und korrigiere.

5
Qualifikationen

Q1 und Q2, jede mit ihrem Setup: sie haben unterschiedliches Wetter.

Rennwochenende, Abschnitt Setup: ein Setup für Q1, eines für Q2 und eines für das Rennen.

6
Rennen

Rennsetup, Sprit, Reifen, Risiken und Boost-Runden, bevor die Wahlen schließen.

Rennwochenende, Abschnitt Rennen: Mischung, Stopps, Liter, Risiken und Boost. «Aktualisieren» lädt die Wettervorhersage neu, wenn sie älter als eine halbe Stunde ist.

Die Seiten, eine nach der anderen

Was jede Seite tut

Das Menü hat vier Gruppen: Woche, Saison, Archiv und Markt. Öffne unten eine Seite, um zu wissen, was sie zeigt, wie man sie benutzt, wie weit man den Zahlen trauen kann und wie viele Aufrufe sie kostet.

Woche
🏎️Rennwochenendealles für das Rennen: Wetter in Runden, freies Training, Setup, Strategie, Risiken und Boost

Es folgt der Reihenfolge des Wochenendes, in vier Teilen; die Zahlen oben führen direkt zu jedem.

  • 1. Strecke und Wetter: das Streckenblatt und die Wetterabschnitte, in Runden deines Rennens umgerechnet.
  • 2. Freies Training: Runde für Runde, was der Fahrer zu jedem der sechs Setup-Parameter sagt (▲ erhöhen, ▼ senken) und welche noch zu korrigieren sind. Es schließt vor dem Start und sagt auch geschlossen, wie viele Runden du gefahren bist und ob das Setup passt.
  • 3. Setup: ein Setup für Qualifying 1, eines für Qualifying 2 und eines für das Rennen, weil jedes sein eigenes Wetter hat, mit dem Streifen (±), in dem man bleiben soll, und der Position jedes Werts von 0 bis 999. Es wird mit deinem Fahrer, deinem heutigen Auto samt Verschleiß und der Strecke berechnet. Nahe 50% Regen wählst du selbst, ob du das Rennsetup für trocken oder nass siehst, und die Seite sagt, wie viele Sekunden pro Runde ein falsches Wetter kostet.
  • Externe Referenz: auf einer Strecke, die die Formel nicht kennt und auf der du noch nicht gefahren bist, kannst du das Setup von Qualifying 1 aus einem anderen Rechner schreiben (und, falls du sie hast, Stopps, Verbrauch und Mischung): es wird die Grundlage anstelle der Schätzung.
  • 4. Rennen: empfohlene Mischung, Stopps, Liter insgesamt und pro Stint, und das Rennen Runde für Runde gezeichnet mit Stints, Stopps und Boost. Die Mischungstabelle summiert für jede die verlorenen Sekunden (Stopps, Gewicht des Sprits, Reifentempo, Runden mit fast abgefahrenem Reifen) und empfiehlt die, die am wenigsten verliert; die innerhalb von 5 Sekunden liegen gleichauf.
  • Stopps und Liter bei den Mischungen: Jede Zeile der Tabelle hat einen Stopp-Zähler (− und +) und ein Literfeld für den Start und für jeden Stopp. Ändere eine Zahl und die Zeile wird sofort neu berechnet, indem das Rennen Runde für Runde gespielt wird: Sie zeigt, wo die Stopps wirklich fallen, die Sekunden in der Box, für Sprit und Reifen, den Abstand zu den anderen Mischungen, ob du auch mit dem Verbrauchspuffer ins Ziel kommst und, wenn ein Stopp fehlt, bittet sie dich, ihn hinzuzufügen. Die Felder, die du nicht anfasst, folgen den Litern der Seite. ↺ setzt die Zeile zurück. Wird nicht gespeichert.
  • Qualifying, Mischung im Spiel und Regen: Das Blatt des nächsten Rennens sagt, wie du Qualifying 1 und 2 beendet hast (Position, Zeit und Abstand zum Ersten) und, in den letzten Rennen, den Tag des Saison-Resets: Diese Daten liest «Aktualisieren» ohnehin, ohne zusätzliche Aufrufe. Unter der Mischungstabelle sagt sie, sobald die Rennen im Archiv geklärt haben, welche Mischung der Code des Spiels bedeutet (zwei übereinstimmende Rennen sind nötig), welche Mischung du dort eingestellt hast und ob es die empfohlene ist. Unter «Bei Regen» kostet die nasse Runde etwa 15% mehr, eine Schätzung aus 9 deiner Rennen, bestätigt durch die Streckenrekorde.
  • Renntemperatur: in der Kopfzeile des Setups kannst du die Temperatur schreiben, mit der das Rennsetup berechnet wird, wenn du weißt, dass sie vom Mittel der Vorhersage (dem Ausgangswert) abweichen wird. Es ändert das Rennsetup und die Reifen (empfohlene Mischung und Boxenstopps), aber nicht die im Archiv gespeicherte Strategie; «Vorhersage» kehrt zum früheren Wert zurück. Der Abschnitt Rennen ist in nummerierte Blätter geteilt (das Rennen Runde für Runde, die Mischungen, die Risiken, der Regen), mit Links oben, um von einem zum anderen zu springen.
  • Rennrisiken: das höchste Risiko «Clear track», das du geben kannst, ohne die Energie aufzubrauchen und ohne ein Bauteil über die Defektschwelle zu bringen, mit der Energie am Rennende und was der zusätzliche Verschleiß an Teilen kostet. Der Verschleiß folgt dem Mittel aus Überholen, Verteidigung, «Clear track» und Defekt. Die fünf Risiken, die du schreibst, werden für dieses Rennen gespeichert, und dieses Mittel geht auch in den Autoplan.
  • Boost: schreibe die Runde, in der jeder der drei Boosts beginnt; jeder dauert 3 Runden und der zusätzliche Sprit kommt in den Stint, in dem er beginnt. Sie bleiben bis zum nächsten Rennen gespeichert.
  • Wenn es regnet: wie viel das Auto bei Nässe verbraucht, wie viel Sprit nach den nassen Runden nötig ist und wie lange die Regenreifen halten, auch wenn es aufhört zu regnen.

Wie weit man ihr trauen kann: auf den Strecken, die die Formel kennt, irrt sich das Setup gegenüber einem externen Rechner höchstens um 2,4 Punkte. Die Stopps stammen aus einem echten eigenen Stint auf derselben Strecke, wenn es einen gibt, sonst aus einer an deinen Rennen kalibrierten Reifenformel (typischer Fehler von 5% bei der Dauer). Der unsicherste Teil ist die Boxenzeit. Die empfohlene Strategie wird bis zum Start gespeichert, um sie danach mit dem echten Rennen zu vergleichen.

Aufrufe: wie die Übersicht. «Aktualisieren» lädt die Wettervorhersage neu, wenn sie älter als eine halbe Stunde ist.Seite öffnen →
🧪Testsitzungendie Teststrecke der Saison, die Punkte fürs Auto, das getestete Setup und die Kommentare des Fahrers
  • Die Strecke und die Woche: die Teststrecke, die für die ganze Saison dieselbe ist, die Stints und Runden, die diese Woche bleiben, und das Wetter der Tests.
  • Testpunkte zum Auto: die Punkte gehen von Test über F&E zu Ingenieurwesen und dann zum Auto; die der vor Rennen N gemachten Tests kommen ab Rennen N+3 an.
  • Die Sitzungen: ein Blatt pro Woche mit der Abstimmung, Stint für Stint probiert, den Mischungen im Vergleich bei gleicher Abstimmung und den Kommentaren des Fahrers zu jedem Parameter.

Der Fahrer beurteilt die Abstimmung nur mit der Testpriorität «Setup einstellen»: bei den anderen bleiben die probierten Werte, ohne Urteil. Die Stints werden von allein gespeichert, wenn du während einer Testsitzung die Übersicht oder das Rennwochenende öffnest.

Aufrufe: keine, liest die schon gespeicherten Daten.Seite öffnen →
Saison
🧑‍🚀FahrerplanTrainings, Tests, erwartete Plätze und Vertrag, Rennen für Rennen, auch für die folgenden Saisons

Es dient dazu, den Fahrer wachsen zu lassen, ohne die Overall-Obergrenze deiner Kategorie zu überschreiten, und vorher zu wissen, was am Saisonende passiert.

  • Der Ausgangspunkt: dein heutiger Fahrer, mit dem Alter (ab 35 Jahren lassen die Eigenschaften von allein nach) und dem Erneuerungsrennen. Du kannst einen Wert ändern, um eine Hypothese auszuprobieren, oder einen vom Markt kopierten Fahrer einfügen (📋), um zu sehen, wie er bei dir wachsen würde.
  • Rennen für Rennen: für jedes Rennen wählst du das Training, die erwartete Platzierung (oder «U», wenn du mit Absicht Letzter werden willst, um die Motivation niedrig zu halten) und die Tests, bis zu 5 Zeilen mit Runden und Typ, höchstens 100 Runden. Dann drücke «Plan berechnen»: die Wirkungen übertragen sich auf alle folgenden Rennen.
  • Die Bilanz: Saison für Saison das Overall nach Rennen 17 (das, was für die Obergrenze zählt), ob dich die erwarteten Plätze aufsteigen lassen (erste 3), ob du in Rookie beim Reset den Fahrer zu verlieren riskierst und wie viel der Plan an Prämien wert ist.
  • Vertrag: ob dir das Overall beim Erneuerungsrennen die Verlängerung erlaubt, was sie kostet und bis wann sie gilt.
  • Werkzeuge: «Minimales Overall» wählt in einem Rennintervall die Trainings, die das Overall am niedrigsten halten; «Maximaler Rank» die, die den Rank am meisten erhöhen, auch in Richtung eines Ziels bei Ausdauer oder Konzentration; «Platz anwenden» und «Trainings zurücksetzen» gehen schneller als von Hand.
  • Wirkung der Trainings: Kosten und Änderung jedes Trainings, und wie viele Rank-Punkte es pro Overall-Punkt gibt: das richtige Maß, um unter der Obergrenze zu wachsen.
  • Kontrolle und Diagramme: was die Seite vorhergesagt hat und was in der letzten Saison des Archivs wirklich passiert ist, und die vorhergesagten Eigenschaften Rennen für Rennen.

Die Wirkung der Trainings ist an echten Trainings gemessen; bei den nie gesehenen wird bei jedem registrierten Rennen ihre Wirkung gemessen. Die Overall-Formel ist eine im Netz gefundene Schätzung, nicht die offizielle. Der Plan speichert sich von allein und wird auch vom Autoplan (die Tests) und von der Wirtschaft (Kosten und Prämien) benutzt.

Aufrufe: keine.Seite öffnen →
🔩AutoplanVerschleiß, Bauteilwechsel, Verbesserungen und PHA-Proportionen bis zum Saisonende
  • Der Plan in Kürze: verbleibende Rennen, Wechsel im Plan und was sie kosten, das erste gefährdete Bauteil und der höchste Verschleiß.
  • Plan für Verschleiß und Wechsel: die Rennen in Spalten und die 11 Bauteile in Zeilen. In jeder Zelle wählst du einen Wechsel aus der Liste (Austausch oder Verbesserung; die Verringerung nur beim nächsten Rennen, dem einzigen, dessen Verschleiß man kennt) und darunter liest du den vorhergesagten Verschleiß bei diesem Rennen. Der Plan passt sich an: ein unnütz gewordener Wechsel kehrt von allein auf «Kein Wechsel» zurück.
  • Ersetze, wenn nötig setzt in den Plan, für die ganze Saison, den Austausch jedes Bauteils kurz vor der Defektschwelle; «Alle Austausche zurücksetzen» beginnt von vorn.
  • Defektschwelle und Risiko: der Verschleiß, ab dem ein Bauteil zu brechen riskiert (anfangs 80%; bleibt gespeichert und gilt auch für Übersicht und Rennwochenende) und das Risiko, das du nutzen willst (das Mittel aus Überholen, Verteidigung, «Clear track» und Defekt), das den vorhergesagten Verschleiß ändert.
  • Leistung, Handling, Beschleunigung: wie ähnlich die Proportionen des Autos denen jeder Strecke sind (100% = gleich). Für jedes Rennen zwei Tipps, in Richtung dieser Strecke und in Richtung des Mittels der verbleibenden Rennen, mit der günstigsten Verbesserung: ein Klick wählt sie in der Tabelle.
  • Test: für jedes Rennen, welchen Testtyp du den Entwicklungsrunden geben sollst, um das Auto besser auszurichten, wenn die Punkte ankommen; der Klick ändert den Fahrerplan.

Wie weit man ihr trauen kann: der Verschleiß folgt dem Mechanismus von GPRO (typischer Verschleiß der Strecke × Niveau und Risiko × Fahrer). Der typische Verschleiß stammt aus deinen Rennen auf den schon gefahrenen Strecken, sonst aus einer Tabelle pro Strecke (mittlerer Fehler von etwa 2,4 Punkten an echten Rennen), und für die wenigen Strecken außerhalb der Tabelle aus einer Regression an deinen Rennen. Wie viele Testpunkte zu Autopunkten werden, ist eine Schätzung. Der PHA-Abgleich ist keine GPRO-Regel: es ist eine Art, mit einer Zahl zu messen, dass das Auto besser läuft, wenn es der Strecke ähnelt. Der Plan speichert sich von allein.

Aufrufe: beim ersten Mal Kalender und Strecken der Saison, falls sie fehlen.Seite öffnen →
💶Wirtschaftdie echten Zahlen der Saison und die vorhergesagte Kasse Rennen für Rennen
  • Die Saison in Zahlen: heutige Kasse, Einnahmen, Ausgaben und Saldo der Saison, und die vorhergesagte Kasse am Saisonende.
  • Vorhersage bis Saisonende: Rennen für Rennen die mittleren Fixkosten (Gehälter, Reifen, Tests, Training und Qualifikationen), die Kosten des Fahrerplans (Trainings, Tests, Erneuerung) und die Wechsel des Autoplans, gegen Sponsoren und Prämien. Wenn dir mit dem Plan das Geld ausgeht, sagt sie, bei welchem Rennen.
  • Die Prämien: mit der erwarteten Platzierung jedes Rennens im Fahrerplan werden die Formeln der Qualifikations- und Rennprämien verwendet; ohne sie der Durchschnitt der schon erhaltenen Prämien der Saison.
  • Saldo nach jedem Rennen: das Diagramm der Kasse, echt und vorhergesagt.
  • Wohin das Geld gegangen ist: die Summe der Saison pro Posten; Kontoauszug: jede Bewegung von GPRO, Rennen für Rennen.
  • Personal und Anlagen: Niveaus und Kosten des nächsten Schritts, nur zur Information.

Die echten Zahlen kommen aus dem Kontoauszug von GPRO; die Vorhersage ist eine Schätzung, die sich mit deinen Plänen ändert. Zu Saisonbeginn, solange es weniger als 3 Rennen gibt, nutzen die Mittelwerte auch die letzten der Saison davor.

Aufrufe: beim ersten Mal Kontoauszug, Personal und Anlagen, Kalender und Strecken, falls sie fehlen.Seite öffnen →
🏢Personal und Anlagendas Personal, die sieben Anlagen mit ihren Kosten und eine Ausgabenrechnung

Wie auf der Seite Personal und Anlagen des Spiels, aber mit den Kosten Niveau für Niveau und einer Rechnung: schreibe die Niveaus, auf die du die Anlagen bringen möchtest, und sieh, was sie kosten und wie sich die Wartung ändern würde. Es wird nichts gespeichert und nichts im Spiel geändert.

  • Das Personal: die sechs Eigenschaften, das Gehalt, bis zu welchem Niveau man es trainieren kann und die Kosten der drei Trainings.
  • Die Anlagen: aktuelles Niveau, Höchstniveau deiner Kategorie, Kosten des nächsten Niveaus und der Niveaus 10 und 20.
  • Die Rechnung: Gesamtausgabe, Kasse, die bliebe, und Wartung pro Rennen nach den Änderungen.

Wie weit man ihr trauen kann: Niveaus, Obergrenzen und Preise sind die des Spiels. Die Wartung ist eine Schätzung (5.000 $ pro Niveau). Wie viel ein Niveau bringt, weiß man nicht: keine Quelle sagt es, also gibt es keine Rangliste der Wirtschaftlichkeit.

Aufrufe: 1 beim ersten Mal; danach werden die Daten mit «Aktualisieren» neu erstellt.Seite öffnen →
🛞Lieferantenwelcher Reifenlieferant zu dir passt, Rennen für Rennen und über die Saison

Ab Pro wird der Reifenlieferant mit dem Vertrag zu Saisonbeginn gewählt (in Rookie und Amateur haben alle Pipirelli). Hier wählst du in der Liste einen Lieferanten und siehst, was sich gegenüber deinem ändert.

  • Die offiziellen Daten der Saison aller 9 Lieferanten: Vertrag, Haltbarkeit, Spitzentemperatur, Leistung auf trocken und nass. Sie ändern sich von Saison zu Saison.
  • Die Saison: für jeden Lieferanten die Sekunden mehr oder weniger im Vergleich zu deinem bei allen Rennen des Kalenders (die nächste Saison, wenn sie schon veröffentlicht ist), mit dem Rennen, wo du am meisten gewinnst, und dem, wo du am meisten verlierst.
  • Das nächste Rennen: Mischung, Stopps und Sekunden mit jedem Lieferanten, mit dem vorhergesagten Wetter.
  • Der gewählte Lieferant: Rennen für Rennen, wie viel von der Strategie kommt (Haltbarkeit und Tempo der Mischungen), vom Abstand zwischen der Renntemperatur und seiner Spitze, von der Leistung auf trocken und der auf nass.

Wie weit man ihr trauen kann: die Haltbarkeit folgt der Reifenformel, an deinen Rennen auch zwischen verschiedenen Saisons überprüft; Spitze, trocken und nass sind an den Ergebnissen von Tausenden Managern aus Pro, Master und Elite gemessen (trocken ist am unsichersten); das Tempo der Mischungen pro Lieferant stammt von einem externen Rechner. Für die Saison ist die Temperatur einer Strecke eine Schätzung aus deinen Rennen.

Aufrufe: 1 pro Saison für die Lieferantendaten, dazu Kalender, Strecken und die Daten des Rennwochenendes, falls sie fehlen.Seite öffnen →
Archiv
📖Verlaufalle erfassten Rennen, eines nach dem anderen, mit der Fehlerrechnung in Sekunden
  • In Zahlen: registrierte Rennen, beste Platzierung, mittlere Position, Rennen mit Defekten, durch Fehler verlorene Zeit pro Rennen und wo du am meisten verlierst.
  • Saison für Saison: eine Zeile pro Rennen mit der Startaufstellung (der echten, aus der Aufstellungsrunde) und dem Zieleinlauf; man kann nach Strecke filtern.
  • Detail Rennen für Rennen: benutztes Setup, Ergebnis, Reifen- und Spritverbrauch Stint für Stint, Stopps, Risiken und Entwicklung des Fahrers.
  • Die Rechnung des Rennens: wie viele Sekunden jede Entscheidung gekostet hat im Vergleich zu dem, was man vor dem Start wissen konnte, und wie viele Plätze das in deiner Gruppe wert war. Die Posten: Stopps (gegen die anderen Manager der Division bei gleicher Stärke), Setup (die Punkte Abweichung von der Formel mit dem vorhergesagten Wetter oder von den Werten, die der Fahrer für richtig hielt), Sprit, der über die Marge hinaus im Tank geblieben ist, Runden mit abgefahrenen Reifen wegen schlecht verteilter Stopps, Regenreifen auf trockener Strecke, Defekte von Teilen, die über die Schwelle der echten Defekte hinausgingen. Es zählt ab 3 Sekunden. Getrennt, außerhalb der Summe, die Fehler von Datapit (wenn der Tipp falsch war) und die Schätzungen, wie das zu niedrige Risiko «Clear track». Bei geändertem Wetter im Rennen oder einem Defekt werden die davon abhängigen Posten nicht bewertet.

Ein Rennen kommt von allein ins Archiv: öffne die Übersicht oder das Rennwochenende vor dem Start (so wird auch die empfohlene Strategie gespeichert) und drücke, wenn das Rennen vorbei ist, «Aktualisieren». Von hier öffnen sich auch die Empfohlene Strategie gegen tatsächlich und die Vergangenen Rennen.

Aufrufe: keine.Seite öffnen →
🎯Empfohlene Strategie gegen tatsächlichwie sehr sich die empfohlene Strategie geirrt hat, Rennen für Rennen

Für jedes Rennen mit gespeicherter Strategie vergleicht es die Vorhersage mit dem echten Rennen:

  • Reifen: die vorhergesagte Haltbarkeit, auf die echte Temperatur und das echte Risiko umgerechnet, gegen den echten Verschleiß der trockenen Stints; so ist die Abweichung der Fehler des Modells, nicht der Wettervorhersage.
  • Verbrauch: die vorhergesagten Liter pro Runde gegen die echten, mit den gefahrenen Boost-Runden (nur ganz trockene Rennen).
  • Stopps und Boxen: die gefahrenen Stopps und die echte Standzeit gegen die des Modells, und ob du die empfohlene Mischung benutzt hast.
  • Reifenkalibrierung: über alle trockenen Rennen ohne Defekte, um wie viel die Reifenformel korrigiert werden muss, um zum echten Verschleiß zu passen, mit ihrem Intervall. Liegt der verwendete Wert außerhalb, wird das gemeldet.
  • Spritkalibrierung: über alle ganz trockenen Rennen ohne Defekte der echte Verbrauch geteilt durch die Formel, Rennen für Rennen, mit Median und seinem Intervall, und wie viele Rennen mehr verbraucht haben als die Ladung mit der Marge von 4%.
  • Die anderen Modelle, auf dieselbe Weise und mit einem Index oben: die Boxenzeit, der Verbrauch und die Reifen bei Regen, die Energie am Rennende (mit der vorsichtigen Marge des Rennwochenendes) und der Verschleiß der Bauteile, auch Bauteil für Bauteil.
  • Stopps gegen die anderen Manager: für jedes trockene Rennen die Stopps, die Datapit empfohlen hätte, gegen die, die den anderen Managern der Division bei gleicher Stärke besser gelungen sind, mit den verlorenen Sekunden. Es nutzt die in den Ranglisten schon heruntergeladenen Wertungen (deine Division genügt).
Aufrufe: keine.Seite öffnen →
🗂️Vergangene Rennendie vor Datapit gefahrenen Rennen, die ins Archiv sollen

Sie öffnet sich über den Verlauf oder den Hinweis der Übersicht. Sie listet alle Rennen auf, die du auf GPRO gefahren bist, Saison für Saison, und sagt, welche schon im Archiv sind. Hake an, welche du willst, einzeln oder eine ganze Saison, und drücke «Angehakte Rennen herunterladen».

  • Die auf GPRO freigeschalteten Rennen kommen vollständig an (Setup, Runden, Verbräuche, Wetter, Fahrer und Auto von damals) und dienen allen Rechnungen; die anderen kommen nur mit dem Ergebnis. Das Replay Runde für Runde nicht: für vergangene Rennen ist es auf GPRO kostenpflichtig.
  • Es kostet einen Aufruf pro Rennen und läuft in Blöcken: Die Seite macht von allein weiter und du kannst sie jederzeit anhalten. Sie hört immer auf, bevor dir weniger als 30 Aufrufe bleiben; nach dem nächsten Rennen machst du dort weiter.
Aufrufe: einer pro heruntergeladenem Rennen; sie zu öffnen kostet nur einen Aufruf, wenn die Liste der Rennen noch nicht da ist.Seite öffnen →
⏱️Zeitendie echten Runden deines Fahrers, Strecke für Strecke

GPRO veröffentlicht keine Zeit pro Strecke: hier stehen die echten Runden deines Fahrers mit deinem Auto, aus dem Archiv. Ein Bericht, keine Vorhersage. Für jede Strecke:

  • Renntempo: die Medianzeit der Rennrunden, trocken und nass getrennt, eine Zeile pro Rennen, weil sich Auto und Fahrer mit der Zeit ändern.
  • Bei leerem Tank: dasselbe Tempo ohne das Gewicht des Sprits, um Rennen mit unterschiedlichen Ladungen zu vergleichen.
  • Bei Risiko null: eine Schätzung der Zeit ohne das Risiko «Clear track» dieses Rennens.
  • Freies Training: die schnelle Runde pro Mischung, mit neuen Reifen.
Aufrufe: keine.Seite öffnen →
🏆Ranglistenitalienisch, weltweit und deine Gruppe, mit den Punkten, die du wählst
  • Drei Ansichten: deine Gruppe, die Italiener aller Divisionen und die Weltrangliste einer Division nach der anderen; für ein einzelnes Rennen oder für die ganze Saison.
  • Punkte nach Wahl: die Skala der F1 auf die Zielreihenfolge der Liste, oder die Spielpunkte, die der Position gegeben werden, die jeder in seiner Gruppe erreicht hat. Dazu zwei Boni zum Einschalten: schnellste Runde (+1) und Aufholjagd (+1 pro 5 gutgemachte Plätze, höchstens +3). Punkte zu ändern lädt nichts herunter.
  • Rennen herunterladen: «Fehlende Rennen herunterladen» holt 3 Listen pro Rennen (deine Division, die Italiener und deine Gruppe); die anderen Divisionen werden getrennt heruntergeladen, wenn du sie öffnest, ein Aufruf pro Rennen. Jeder Knopf sagt vorher, was er kostet, und was du herunterlädst, bleibt im Archiv.

GPRO gibt eine maximale Zeilenzahl pro Liste: in den größeren Divisionen sind die schnellsten Manager, nicht alle.

Aufrufe: nur wenn du herunterlädst; die schon heruntergeladenen Ranglisten anzusehen kostet nichts.Seite öffnen →
Markt
🧑‍🔧Fahrerder ganze Fahrermarkt des GPRO, mit Filtern auf die echten Werte
  • Der ganze Markt, nicht nur die für deine Liga empfohlenen Fahrer: Filter auf den echten Eigenschaften, Sortierung durch Klick auf die Kopfzeile einer Spalte, alle Ergebnisse auf einer Seite.
  • Die Konzentration ist hervorgehoben: in den Rennen einer Rookie-Gruppe ging das Tempo vor allem mit ihr. Es ist ein Hinweis aus nur einer Gruppe, keine Spielregel.
  • Mit dem Stern ☆ folgst du einem Fahrer in den Favoriten und siehst, wann er nicht mehr auf dem Markt ist; mit dem 📋 kopierst du seine Eigenschaften, um sie in den Fahrerplan einzufügen und zu sehen, wie er wachsen würde.
Aufrufe: keine, die Marktdatei ist öffentlich und benutzt das Kontingent nicht.Seite öffnen →
Die Wörter des Spiels

Was auf allen Seiten wiederkehrt

Overall und Obergrenze
Das Overall fasst den Fahrer in einer Zahl zusammen. Jede Kategorie hat eine Obergrenze: darüber kannst du seinen Vertrag nicht erneuern, und in Rookie verlierst du ihn beim Reset, wenn du am Saisonende nicht aufsteigst.
«Clear track»
Das Risiko, das der Fahrer eingeht, wenn die Strecke vorn frei ist: es gibt Tempo, verbraucht aber Energie, Bauteile und Reifen. Bei Nässe zählt das «Clear track nass».
PHA
Leistung, Handling und Beschleunigung: die drei Eigenschaften des Autos. Jede Strecke verlangt davon ein anderes Verhältnis.
Stint
Der Rennabschnitt zwischen dem Start und einem Stopp oder zwischen zwei Stopps: eine Mischung und eine Tankfüllung.
Wetterabschnitte
Die Rennvorhersage in vier Teilen, jeder von 30 Minuten im Tempo des Ersten der Elite: Datapit übersetzt sie in die Runden deines Rennens.
Defektschwelle
Der Verschleiß, ab dem ein Bauteil im Rennen zu brechen riskiert: anfangs 80%, du änderst ihn im Autoplan.
Testpunkte
Was die Tests dem Auto geben: sie gehen von Test über F&E zu Ingenieurwesen und kommen drei Rennen später am Auto an.
Schätzung
Eine von Datapit und nicht vom Spiel berechnete Zahl. Die Seite sagt, woher sie kommt und, wenn man es weiß, um wie viel sie danebenliegen kann.
Konto, Sprache und Telefon

Der Rest der Seite

Tipps

Um keine Aufrufe zu verschwenden

Sicherheit

Dein Token und deine Daten