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DATAPIT
El laboratorio de estrategia para GPRO

Guía

todo lo que hace Datapit, página por página, y cómo usarlo sin malgastar llamadas
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Qué es

Un asistente para tu equipo de GPRO

Datapit lee los datos reales de tu cuenta con la API oficial de GPRO y te propone setup, estrategia, plan del piloto y del coche, cuentas de la temporada. No juega en tu lugar: el token es de solo lectura y las elecciones las haces tú, en el juego. No es un simulador: cada cálculo se contrasta con carreras reales, con calculadoras externas o con la wiki de GPRO, y cuando un número es una estimación la página lo dice.

🔧Setup

Q1, Q2 y carrera con la fórmula del setup: tu piloto, tu coche como está hoy y el tiempo de cada sesión.

🛞Estrategia

Compuesto, paradas, combustible y vueltas de boost; el riesgo «Clear track» más alto sin acabar la energía ni romper las piezas.

🧑‍🚀Piloto

Entrenamientos y pruebas carrera a carrera, también para las temporadas siguientes, con el tope del Overall y la renovación.

🏎️Coche

Desgaste carrera a carrera hasta final de temporada, cambios de los componentes, Potencia, Handling y Aceleración respecto a los circuitos.

💶Economía

Ingresos y gastos reales del extracto y la caja prevista carrera a carrera.

📚Archivo

Tus carreras una por una, los tiempos por vuelta, las clasificaciones y el mercado de pilotos.

En esta guía
Cómo funciona

De los datos del juego a los consejos

📡Tus datos, los reales

Datapit lee con la API oficial de GPRO lo que ves en el juego: oficina, piloto, coche, circuito y tiempo de la próxima carrera, libres, pruebas, grupo, extracto y calendario. Cada respuesta queda guardada: las páginas se abren al instante y no cambian hasta que pulses «Actualizar».

↻Un solo botón: «Actualizar»

Está arriba en cada página, con la fecha del dato más viejo y las llamadas que te quedan hoy. Mira qué ha cambiado en el juego y vuelve a descargar solo eso; si una carrera ha terminado, la registra en el archivo. Luego vuelve a la página donde estabas y te dice qué ha actualizado y cuántas llamadas ha usado.

📚Un archivo que crece solo

Cada carrera registrada guarda el setup usado, resultado, paradas, consumos de neumáticos y combustible, tiempo vuelta a vuelta, riesgos, piloto y coche de ese día y el replay de la carrera de todo el grupo. Cuantas más carreras hay, más usan los cálculos tus números en lugar de los generales: las paradas de un stint tuyo en el mismo circuito, el desgaste de los circuitos que ya has corrido, el margen de energía de tus carreras.

🔬Cálculos verificados, estimaciones declaradas

GPRO no publica sus fórmulas, y Datapit no es el motor del juego. Cada cálculo se contrasta con carreras reales, con calculadoras externas o con la wiki de GPRO; donde queda una estimación la página lo escribe, a menudo con cuánto puede equivocarse.

Las llamadas a GPRO

Qué cuesta y qué no

Cada lectura de tus datos es una llamada a la API de GPRO, y cada token tiene una cuota de llamadas por carrera (1000 para los Supporters de GPRO, 100 para los demás): cuántas te quedan lo ves arriba, junto a «Actualizar». No tienes que contarlas: Datapit guarda cada respuesta y muestra las guardadas hasta que pulsas «Actualizar», que vuelve a descargar solo lo que ha cambiado en el juego.

QuéLlamadasCuándo
La primera vez hasta 14 Sin nada guardado, el Resumen o el Fin de semana de carrera descargan los datos de la semana (hasta 9 llamadas), y el Resumen una sola vez la lista de tus carreras (1); Plan del coche y Economía añaden 4 (taller, extracto, calendario y circuitos). Luego no se repite.
«Actualizar» de 1 a unos 14 Arriba en cada página. Una llamada para ver qué ha cambiado en el juego y luego vuelve a descargar solo eso: si no ha cambiado nada cuesta 1. Cuando termina una carrera registra también la carrera en el archivo (resultado, setup, consumos y repetición vuelta a vuelta) y pasa a la carrera nueva: es la vez que más cuesta, unas 14. El botón dice cuántas te quedan y, si podrían bajar de 20, te pide confirmación.
«Carreras pasadas» 1 por carrera En el Historial: las carreras corridas antes de Datapit, para meter en el archivo todas o solo las que elijas. Las desbloqueadas en GPRO llegan completas, las demás solo con el resultado. Siempre deja 30 llamadas para jugar y después de la próxima carrera se continúa desde ahí.
«Descargar las carreras que faltan» 3 por carrera En las Clasificaciones: tu división, los italianos y tu grupo. Si no falta nada cuesta 1 llamada; las demás divisiones cuestan 1 llamada por carrera, solo si las abres y las descargas.
Siempre gratis 0 Recargar una página (F5), pasar de una página a otra, cambiar las elecciones en los planes; Sesiones de pruebas, Plan del piloto, Historial y Tiempos leen solo los datos guardados; el mercado de Pilotos es un archivo público que no usa la cuota.
La semana

Primero en el juego, luego en Datapit

El ritmo que ahorra: haz un grupo de cosas en el juego y luego un solo «Actualizar». Datapit descarga solo lo que ha cambiado.

En el juego (GPRO) Sobre Datapit
0
Una sola vez

En la app de GPRO (app.gpro.net) abre Miscellaneous > API access y copia el token.

En «Entrar» pega el token. Luego abre el Resumen: la primera vez descarga los datos de la semana (hasta 10 llamadas) y te dice si tienes carreras pasadas que meter en el archivo.

1
Después de la carrera

Espera a que acabe la carrera y a que GPRO publique los resultados.

«Actualizar»: registra la carrera en el archivo y pasa a la carrera nueva. Hazlo antes de la carrera siguiente: el replay vuelta a vuelta se descarga entero solo para la última carrera.

2
Entrenamiento, reparaciones, piezas

Haz el entrenamiento del piloto, las reparaciones y los cambios de componentes como hayas decidido.

Primero decide aquí, sin llamadas: el Plan del piloto para entrenamiento y pruebas, el Plan del coche para los componentes, la Economía para ver si la caja aguanta.

3
Prueba

Haz las sesiones de pruebas. El piloto comenta el reglaje solo con la prioridad de prueba «Ajustar setup».

Después de «Actualizar» los encuentras en Sesiones de pruebas, con los puntos que llegarán al coche.

4
Libres

Da las vueltas de libres partiendo del setup del Fin de semana de carrera.

«Actualizar», luego en el Fin de semana de carrera lee los comentarios del piloto sobre cada parte del reglaje y corrige.

5
Clasificaciones

Q1 y Q2, cada una con su setup: tienen tiempos distintos.

Fin de semana de carrera, sección Setup: un setup para Q1, uno para Q2 y uno para la carrera.

6
Carrera

Setup de carrera, combustible, neumáticos, riesgos y vueltas de boost, antes de que las elecciones se cierren.

Fin de semana de carrera, sección Carrera: compuesto, paradas, litros, riesgos y boost. «Actualizar» vuelve a descargar la previsión del tiempo si tiene más de media hora.

Las páginas, una por una

Qué hace cada página

El menú tiene cuatro grupos: Semana, Temporada, Archivo y Mercado. Abre una página aquí abajo para saber qué muestra, cómo se usa, cuánto fiarse de los números y cuántas llamadas cuesta.

Semana
🏎️Fin de semana de carreratodo para la carrera: tiempo en vueltas, libres, setup, estrategia, riesgos y boost

Sigue el orden del fin de semana, en cuatro partes; los números de arriba llevan directamente a cada una.

  • 1. Circuito y tiempo: la ficha del circuito y las franjas del tiempo traducidas en vueltas de tu carrera.
  • 2. Libres: vuelta a vuelta, lo que dice el piloto de cada uno de los seis parámetros del setup (▲ sube, ▼ baja) y cuáles quedan por corregir. Se cierra en la salida y, ya cerrada, dice cuántas vueltas has dado y si el setup está bien.
  • 3. Setup: un setup para la Clasificación 1, uno para la Clasificación 2 y uno para la carrera, porque cada una tiene su tiempo, con la franja (±) en la que quedarse y la posición de cada valor de 0 a 999. Se calcula con tu piloto, tu coche de hoy, desgaste incluido, y el circuito. Cerca del 50% de lluvia eliges tú si ver el setup de carrera para el seco o para el mojado, y la página dice cuántos segundos por vuelta cuesta equivocarse de tiempo.
  • Referencia externa: en un circuito que la fórmula no conoce y donde todavía no has corrido, puedes escribir el setup de Clasificación 1 tomado de otra calculadora (y, si los tienes, paradas, consumo y compuesto): pasa a ser la base en lugar de la estimación.
  • 4. Carrera: compuesto aconsejado, paradas, litros totales y por stint, y la carrera dibujada vuelta a vuelta con stints, paradas y boost. La tabla de compuestos suma para cada uno los segundos perdidos (paradas, peso del combustible, ritmo de los neumáticos, vueltas con el neumático casi acabado) y aconseja el que menos pierde; los que quedan a menos de 5 segundos están igualados.
  • Paradas y litros en las mezclas: cada fila de la tabla tiene un contador de paradas (− y +) y una casilla de litros para la salida y para cada parada. Cambia un número y la fila se recalcula al instante, jugando la carrera vuelta a vuelta: dice dónde caen de verdad las paradas, los segundos en boxes, por la gasolina y por los neumáticos, la diferencia con las otras mezclas, si llegas al final incluso con el margen de consumo y, si falta una parada, te pide que la añadas. Las casillas que no tocas siguen los litros del sitio. ↺ deja la fila como estaba. No se guarda.
  • Clasificación, neumático del juego y lluvia: la ficha de la próxima carrera dice cómo terminaste la Clasificación 1 y 2 (posición, tiempo y diferencia con el primero) y, en las últimas carreras, el día del reinicio de temporada: son datos que «Actualizar» ya lee, sin llamadas de más. Bajo la tabla de compuestos, cuando las carreras del archivo hayan aclarado a qué compuesto corresponde el código del juego (hacen falta dos carreras iguales), dice qué compuesto pusiste allí y si es el recomendado. En «Si llueve» la vuelta en mojado cuesta cerca de un 15% más, una estimación de 9 carreras tuyas confirmada por los récords de pista.
  • Temperatura de carrera: en la cabecera del Setup puedes escribir la temperatura con la que calcular el setup de carrera, si sabes que será distinta de la media de la previsión (la de partida). Cambia el setup de carrera y los neumáticos (compuesto recomendado y paradas), pero no la estrategia guardada en el archivo; «Previsión» vuelve al valor anterior. La sección Carrera está dividida en fichas numeradas (la carrera vuelta a vuelta, los compuestos, los riesgos, la lluvia), con enlaces arriba para saltar de una a otra.
  • Riesgos de carrera: el riesgo «Clear track» más alto que puedes dar sin quedarte sin energía y sin llevar un componente más allá del umbral de avería, con la energía al final de la carrera y cuánto cuesta en piezas el desgaste extra. El desgaste sigue la media de adelantamiento, defensa, «Clear track» y avería. Los cinco riesgos que escribes se guardan para esa carrera, y esa media va también al Plan del coche.
  • Boost: escribe la vuelta en la que empieza cada uno de los tres boosts; cada uno dura 3 vueltas y el combustible extra va al stint en el que empieza. Quedan guardados hasta la carrera siguiente.
  • Si llueve: cuánto consume el coche en mojado, cuánto combustible hace falta según las vueltas mojadas y cuánto duran los neumáticos de lluvia, aunque deje de llover.

Cuánto fiarse: en los circuitos que la fórmula conoce el setup se equivoca como máximo 2,4 puntos respecto a una calculadora externa. Las paradas vienen de un stint tuyo real en el mismo circuito cuando lo hay, si no de una fórmula de los neumáticos calibrada en tus carreras (error típico del 5% en la duración). La parte más incierta es el tiempo en boxes. La estrategia aconsejada se guarda hasta la salida, para compararla luego con la carrera real.

Llamadas: como el Resumen. «Actualizar» vuelve a descargar la previsión del tiempo si tiene más de media hora.Abrir la página →
🧪Sesiones de pruebasel circuito de pruebas de la temporada, los puntos hacia el coche, el reglaje probado y los comentarios del piloto
  • El circuito y la semana: el circuito de pruebas, que es el mismo toda la temporada, los stints y las vueltas que quedan esta semana y el tiempo de las pruebas.
  • Puntos de prueba hacia el coche: los puntos pasan de Prueba a I+D a Ingeniería y luego al coche; los de las pruebas hechas antes de la carrera N llegan desde la carrera N+3.
  • Las sesiones: una ficha por semana con el reglaje probado stint a stint, los compuestos comparados con el mismo reglaje y los comentarios del piloto sobre cada parámetro.

El piloto juzga el reglaje solo con la prioridad de prueba «Ajustar setup»: con las demás quedan los valores probados, sin juicio. Los stints se guardan solos cuando abres el Resumen o el Fin de semana de carrera durante una sesión de pruebas.

Llamadas: ninguna, lee los datos ya guardados.Abrir la página →
Temporada
🧑‍🚀Plan del pilotoentrenamientos, pruebas, posiciones esperadas y contrato, carrera a carrera, también para las temporadas siguientes

Sirve para hacer crecer al piloto sin superar el tope del Overall de tu categoría, y para saber antes qué pasa al final de la temporada.

  • El punto de partida: tu piloto de hoy, con la edad (desde los 35 años las características bajan solas) y la carrera de la renovación. Puedes cambiar un valor para probar una hipótesis, o pegar un piloto copiado del mercado (📋) para ver cómo crecería contigo.
  • Carrera a carrera: para cada carrera eliges el entrenamiento, la posición esperada (o «U» si piensas llegar último a propósito para mantener baja la motivación) y las pruebas, hasta 5 filas de vueltas y tipo, con un máximo de 100 vueltas. Luego pulsa «Calcular plan»: los efectos se propagan a todas las carreras siguientes.
  • El balance: temporada a temporada, el Overall después de la carrera 17 (el que cuenta para el tope), si las posiciones esperadas te ascienden (3 primeros), si en Rookie corres el riesgo de perder al piloto en el reinicio y cuánto vale el plan en premios.
  • Contrato: si en la carrera de la renovación el Overall te deja renovar, cuánto cuesta y hasta cuándo cubre.
  • Herramientas: «Overall mínimo» elige en un intervalo de carreras los entrenamientos que mantienen el Overall más bajo; «Rank máximo» los que más suben el Rank, también hacia un objetivo de resistencia o concentración; «Aplicar posición» y «Poner a cero entrenamientos» son más rápidos que a mano.
  • Efectos de los entrenamientos: coste y variación de cada entrenamiento, y cuántos puntos de Rank da por cada punto de Overall: la medida adecuada para crecer quedándote por debajo del tope.
  • Control y gráficos: lo que preveía la página y lo que pasó de verdad en la última temporada del archivo, y las características previstas carrera a carrera.

Los efectos de los entrenamientos están medidos en entrenamientos reales; para los nunca vistos, cada carrera registrada mide su efecto. La fórmula del Overall es una estimación encontrada en la red, no la oficial. El plan se guarda solo y lo usan también el Plan del coche (las pruebas) y la Economía (costes y premios).

Llamadas: ninguna.Abrir la página →
🔩Plan del cochedesgaste, cambios de los componentes, mejoras y proporciones PHA hasta final de temporada
  • El plan en breve: carreras restantes, cambios en el plan y cuánto cuestan, el primer componente en riesgo y el mayor desgaste.
  • Plan de desgaste y cambios: las carreras en columnas y los 11 componentes en filas. En cada celda eliges un cambio en el desplegable (sustitución o mejora; la bajada solo en la próxima carrera, la única de la que se conoce el desgaste) y debajo lees el desgaste previsto en esa carrera. El plan se adapta: un cambio que se ha vuelto inútil vuelve solo a «Ningún cambio».
  • Sustituye cuando haga falta pone en el plan, para toda la temporada, la sustitución de cada componente justo antes del umbral de avería; «Poner a cero todas las sustituciones» empieza de nuevo.
  • Umbral de avería y riesgo: el desgaste a partir del cual un componente corre el riesgo de romperse (de partida 80%; se guarda y vale también para el Resumen y el Fin de semana de carrera) y el riesgo que piensas usar (la media de adelantamiento, defensa, «Clear track» y avería), que cambia el desgaste previsto.
  • Potencia, Handling, Aceleración: cuánto se parecen las proporciones del coche a las de cada circuito (100% = iguales). Para cada carrera dos consejos, hacia ese circuito y hacia la media de las carreras restantes, con la mejora más conveniente: un clic la elige en la tabla.
  • Prueba: para cada carrera, qué tipo de prueba dar a las vueltas de desarrollo para alinear mejor el coche cuando llegan los puntos; el clic cambia el Plan del piloto.

Cuánto fiarse: el desgaste sigue el mecanismo de GPRO (desgaste típico del circuito × nivel y riesgo × piloto). El desgaste típico viene de tus carreras en los circuitos ya corridos, si no de una tabla por circuito (error medio de unos 2,4 puntos en las carreras reales), y para los pocos circuitos fuera de tabla de una regresión en tus carreras. Cuántos puntos de prueba se convierten en puntos del coche es una estimación. El alineamiento PHA no es una regla de GPRO: es una forma de medir con un número que el coche va mejor si se parece al circuito. El plan se guarda solo.

Llamadas: la primera vez calendario y circuitos de la temporada, si faltan.Abrir la página →
💶Economíalas cuentas reales de la temporada y la caja prevista carrera a carrera
  • La temporada en cifras: caja de hoy, ingresos, gastos y saldo de la temporada, y la caja prevista al final de la temporada.
  • Previsión hasta final de temporada: carrera a carrera, los gastos fijos medios (sueldos, neumáticos, pruebas, libres y clasificaciones), los costes del Plan del piloto (entrenamientos, pruebas, renovación) y los cambios del Plan del coche, contra patrocinadores y premios. Si con el plan se acaba el dinero, dice en qué carrera.
  • Los premios: con la posición esperada de cada carrera en el Plan del piloto se usan las fórmulas de los premios de clasificación y de carrera; sin ella, la media de los premios ya cobrados en la temporada.
  • Saldo después de cada carrera: el gráfico de la caja, real y prevista.
  • Adónde ha ido el dinero: el total de la temporada por concepto; Extracto: cada movimiento de GPRO, carrera a carrera.
  • Personal e instalaciones: niveles y coste del siguiente paso, solo a título informativo.

Las cuentas reales vienen del extracto de GPRO; la previsión es una estimación que cambia con tus planes. Al principio de la temporada, mientras hay menos de 3 carreras, las medias usan también las últimas de la temporada anterior.

Llamadas: la primera vez extracto, personal e instalaciones, calendario y circuitos, si faltan.Abrir la página →
🏢Personal e instalacionesel personal, las siete instalaciones con sus costes y una cuenta de gasto

Como en la página Personal e instalaciones del juego, pero con los costes nivel a nivel y una cuenta: escribe los niveles a los que querrías llevar las instalaciones y mira cuánto cuestan y cuánto cambiaría el mantenimiento. No se guarda nada y no se cambia nada en el juego.

  • El personal: las seis características, el sueldo, hasta qué nivel se puede entrenar y el coste de los tres entrenamientos.
  • Las instalaciones: nivel actual, nivel máximo de tu categoría, coste del siguiente nivel y de los niveles 10 y 20.
  • La cuenta: gasto total, caja que quedaría y mantenimiento por carrera después de los cambios.

Cuánto fiarse: niveles, topes y precios son los del juego. El mantenimiento es una estimación (5.000 $ por nivel). Cuánto rinde un nivel no se sabe: ninguna fuente lo dice, así que no hay ninguna clasificación de conveniencia.

Llamadas: 1 la primera vez; luego los datos se rehacen con «Actualizar».Abrir la página →
🛞Proveedoresqué proveedor de neumáticos te conviene, carrera a carrera y en la temporada

Desde Pro en adelante el proveedor de neumáticos se elige con el contrato de inicio de temporada (en Rookie y Amateur todos tienen Pipirelli). Aquí eliges un proveedor en el desplegable y ves qué cambia respecto al tuyo.

  • Los datos oficiales de la temporada de los 9 proveedores: contrato, duración, temperatura de pico, rendimiento en seco y en mojado. Cambian de una temporada a otra.
  • La temporada: para cada proveedor los segundos de más o de menos respecto al tuyo en todas las carreras del calendario (la próxima temporada, si ya está publicada), con la carrera donde más ganas y aquella donde más pierdes.
  • La próxima carrera: compuesto, paradas y segundos con cada proveedor, con el tiempo previsto.
  • El proveedor elegido: carrera a carrera, cuánto viene de la estrategia (duración y ritmo de los compuestos), de la distancia entre la temperatura de la carrera y su pico, del rendimiento en seco y del rendimiento en mojado.

Cuánto fiarse: la duración sigue la fórmula de los neumáticos, comprobada en tus carreras también entre temporadas distintas; pico, seco y mojado están medidos sobre los resultados de miles de mánagers de Pro, Master y Elite (el seco es el menos seguro); el ritmo de los compuestos por proveedor viene de una calculadora externa. Para la temporada la temperatura de un circuito es una estimación de tus carreras.

Llamadas: 1 por temporada para los datos de los proveedores, más calendario, circuitos y los datos del Fin de semana de carrera si faltan.Abrir la página →
Archivo
📖Historialtodas las carreras registradas, una por una, con la cuenta de los errores en segundos
  • En cifras: carreras registradas, mejor llegada, posición media, carreras con averías, tiempo perdido por errores por carrera y dónde pierdes más.
  • Temporada a temporada: una fila por carrera con la parrilla (la verdadera, de la vuelta de formación) y la llegada; se puede filtrar por circuito.
  • Detalle carrera a carrera: setup usado, resultado, consumo de neumáticos y de combustible stint a stint, paradas, riesgos y desarrollo del piloto.
  • La cuenta de la carrera: cuántos segundos costó cada decisión respecto a lo que se podía saber antes de la salida, y cuántas posiciones valían en tu grupo. Los conceptos: paradas (contra los demás mánagers de la división con la misma fuerza), setup (los puntos de desvío de la fórmula con el tiempo previsto, o de los valores que el piloto decía correctos), combustible que quedó en el depósito por encima del margen, vueltas con neumáticos acabados por paradas mal repartidas, neumáticos de lluvia en seco, averías de piezas que pasaron del umbral de las averías reales. Cuenta a partir de 3 segundos. Aparte, fuera del total, los errores de Datapit (cuando el consejo era el equivocado) y las estimaciones, como el riesgo «Clear track» demasiado bajo. Con el tiempo cambiado en carrera o una avería, los conceptos que dependen de ello no se juzgan.

Una carrera entra sola en el archivo: abre el Resumen o el Fin de semana de carrera antes de la salida (así se guarda también la estrategia aconsejada) y, con la carrera terminada, pulsa «Actualizar». Desde aquí se abren también la Estrategia aconsejada contra real y las Carreras pasadas.

Llamadas: ninguna.Abrir la página →
🎯Estrategia aconsejada contra realcuánto se equivocó la estrategia aconsejada, carrera a carrera

Para cada carrera con la estrategia guardada compara la previsión con la carrera real:

  • Neumáticos: la duración prevista, llevada a la temperatura y al riesgo reales, contra el desgaste real de los stints secos; así la diferencia es el error del modelo, no de la previsión del tiempo.
  • Consumo: los litros por vuelta previstos contra los reales, con las vueltas de boost hechas (solo carreras totalmente secas).
  • Paradas y boxes: las paradas hechas y el tiempo parado real contra el del modelo, y si has usado el compuesto aconsejado.
  • Calibración de los neumáticos: en todas las carreras secas sin averías, cuánto hay que corregir la fórmula de los neumáticos para que coincida con el desgaste real, con su intervalo. Si el valor en uso se sale, se avisa.
  • Calibración del combustible: en todas las carreras totalmente secas y sin averías, el consumo real dividido por la fórmula, carrera a carrera, con la mediana y su intervalo, y cuántas carreras consumieron más que la carga con el margen del 4%.
  • Los demás modelos, del mismo modo y con un índice arriba: el tiempo en boxes, el consumo y los neumáticos bajo la lluvia, la energía al final de la carrera (con el margen prudente del Fin de semana de carrera) y el desgaste de los componentes, también componente por componente.
  • Paradas contra los demás mánagers: para cada carrera seca, las paradas que Datapit habría aconsejado contra las que les fueron mejor a los demás mánagers de la división, con la misma fuerza, con los segundos perdidos. Usa las clasificaciones ya descargadas en las Clasificaciones (basta tu división).
Llamadas: ninguna.Abrir la página →
🗂️Carreras pasadaslas carreras corridas antes de Datapit, para meter en el archivo

Se abre desde el Historial o desde el aviso del Resumen. Lista todas las carreras que has corrido en GPRO, temporada a temporada, y dice cuáles ya están en el archivo. Marca las que quieras, una por una o una temporada entera, y pulsa «Descargar las carreras marcadas».

  • Las carreras desbloqueadas en GPRO llegan completas (setup, vueltas, consumos, tiempo, piloto y coche de entonces) y sirven para todos los cálculos; las demás llegan solo con el resultado. El replay vuelta a vuelta no: para las carreras pasadas en GPRO es de pago.
  • Cuesta una llamada por carrera y va por bloques: la página sigue sola y puedes detenerla cuando quieras. Siempre se detiene antes de dejarte con menos de 30 llamadas; después de la próxima carrera continúas desde ahí.
Llamadas: una por carrera descargada; abrirla cuesta una llamada solo si la lista de las carreras todavía no existe.Abrir la página →
⏱️Tiemposlas vueltas reales de tu piloto, circuito a circuito

GPRO no publica un tiempo por circuito: aquí están las vueltas reales de tu piloto con tu coche, del archivo. Un resumen, no una previsión. Para cada circuito:

  • Ritmo de carrera: el tiempo mediano de las vueltas de carrera, seco y mojado por separado, una fila por carrera, porque coche y piloto cambian con el tiempo.
  • Con el depósito vacío: el mismo ritmo sin el peso del combustible, para comparar carreras con cargas distintas.
  • A riesgo cero: una estimación del tiempo sin el riesgo «Clear track» de esa carrera.
  • Libres: la vuelta lanzada por compuesto, con neumáticos nuevos.
Llamadas: ninguna.Abrir la página →
🏆Clasificacionesitaliana, mundial y tu grupo, con los puntos que elijas
  • Tres vistas: tu grupo, los italianos de todas las divisiones y la clasificación mundial de una división cada vez; para una sola carrera o para toda la temporada.
  • Puntos a elegir: la escala de la F1 sobre el orden de llegada de la lista, o los puntos del juego dados a la posición que cada uno hizo en su grupo. Más dos bonus que se pueden activar: vuelta rápida (+1) y remontada (+1 por cada 5 posiciones ganadas, como máximo +3). Cambiar los puntos no descarga nada.
  • Descargar las carreras: «Descargar las carreras que faltan» coge 3 listas por carrera (tu división, los italianos y tu grupo); las demás divisiones se descargan aparte cuando las abres, una llamada por carrera. Cada botón dice antes cuánto cuesta, y lo que descargas se queda en el archivo.

GPRO da un número máximo de filas por lista: en las divisiones más grandes están los mánagers más rápidos, no todos.

Llamadas: solo cuando descargas; mirar las clasificaciones ya descargadas no cuesta nada.Abrir la página →
Mercado
🧑‍🔧Pilotostodo el mercado de pilotos de GPRO, con filtros sobre los valores reales
  • Todo el mercado, no solo los pilotos aconsejados para tu liga: filtros sobre las características reales, orden haciendo clic en la cabecera de una columna, todos los resultados en una página.
  • La concentración está resaltada: en las carreras de un grupo Rookie el ritmo fue sobre todo con ella. Es una indicación de un solo grupo, no una regla del juego.
  • Con la estrella ☆ sigues a un piloto en Favoritos, y ves cuándo ya no está en el mercado; con el 📋 copias sus características para pegarlas en el Plan del piloto y ver cómo crecería.
Llamadas: ninguna, el archivo del mercado es público y no usa la cuota.Abrir la página →
Las palabras del juego

Lo que vuelve en todas las páginas

Overall y tope
El Overall resume al piloto en un número. Cada categoría tiene un tope: por encima no puedes renovarle el contrato, y en Rookie, si al final de la temporada no ascienden, lo pierdes en el reinicio.
«Clear track»
El riesgo que toma el piloto cuando la pista de delante está libre: da ritmo, pero consume energía, componentes y neumáticos. En mojado cuenta el «Clear track mojado».
PHA
Potencia, Handling y Aceleración: las tres características del coche. Cada circuito pide una proporción distinta de ellas.
Stint
El tramo de carrera entre la salida y una parada, o entre dos paradas: un compuesto y un depósito lleno.
Franjas del tiempo
La previsión de la carrera en cuatro partes, cada una de 30 minutos al ritmo del primero de la Elite: Datapit las traduce en las vueltas de tu carrera.
Umbral de avería
El desgaste a partir del cual un componente corre el riesgo de romperse en carrera: de partida 80%, lo cambias en el Plan del coche.
Puntos de prueba
Lo que las pruebas dan al coche: pasan de Prueba a I+D a Ingeniería y llegan al coche tres carreras después.
Estimación
Un número calculado por Datapit y no por el juego. La página dice de dónde viene y, cuando se sabe, cuánto puede equivocarse.
Cuenta, idioma y teléfono

El resto del sitio

Consejos

Para no malgastar llamadas

Seguridad

Tu token y tus datos