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DATAPIT
Le laboratoire de stratégie pour GPRO

Guide

tout ce que fait Datapit, page par page, et comment l'utiliser sans gaspiller d'appels
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Qu'est-ce que c'est

Un assistant pour votre équipe GPRO

Datapit lit les vraies données de votre compte avec l'API officielle de GPRO et vous propose réglage, stratégie, plan du pilote et de la voiture, comptes de la saison. Il ne joue pas à votre place : le jeton est en lecture seule et les choix, c'est vous qui les faites, dans le jeu. Ce n'est pas un simulateur : chaque calcul est confronté à de vraies courses, à des calculateurs externes ou au wiki de GPRO, et quand un nombre est une estimation la page le dit.

🔧Réglage

Q1, Q2 et course avec la formule du réglage : votre pilote, votre voiture comme elle est aujourd'hui et la météo de chaque session.

🛞Stratégie

Gomme, arrêts, essence et tours de boost ; le risque « Clear track » le plus haut sans finir l'énergie ni casser les pièces.

🧑‍🚀Pilote

Entraînements et essais course par course, aussi pour les saisons suivantes, avec le plafond de l'Overall et le renouvellement.

🏎️Voiture

Usure course par course jusqu'à la fin de la saison, changements des composants, Puissance, Handling et Accélération par rapport aux circuits.

💶Économie

Recettes et dépenses réelles du relevé et trésorerie prévue course par course.

📚Archive

Vos courses une par une, les temps au tour, les classements et le marché des pilotes.

Dans ce guide
Comment ça marche

Des données du jeu aux conseils

📡Vos données, les vraies

Datapit lit avec l'API officielle de GPRO ce que vous voyez dans le jeu : bureau, pilote, voiture, circuit et météo de la prochaine course, essais libres, essais, groupe, relevé et calendrier. Chaque réponse reste enregistrée : les pages s'ouvrent tout de suite et ne changent pas tant que vous n'appuyez pas sur « Actualiser ».

↻Un seul bouton : « Actualiser »

Il est en haut de chaque page, avec la date de la donnée la plus ancienne et les appels qu'il vous reste aujourd'hui. Il regarde ce qui a changé dans le jeu et ne retélécharge que cela ; si une course est terminée, il l'enregistre dans l'archive. Puis il revient à la page où vous étiez et dit ce qu'il a actualisé et combien d'appels il a utilisés.

📚Une archive qui grandit toute seule

Chaque course enregistrée sauvegarde le réglage utilisé, résultat, arrêts, consommations de pneus et d'essence, météo tour par tour, risques, pilote et voiture de ce jour et le replay de la course de tout le groupe. Plus il y a de courses, plus les calculs utilisent vos chiffres au lieu des généraux : les arrêts d'un relais à vous sur le même circuit, l'usure des circuits que vous avez déjà courus, la marge d'énergie de vos courses.

🔬Calculs vérifiés, estimations déclarées

GPRO ne publie pas ses formules, et Datapit n'est pas le moteur du jeu. Chaque calcul est confronté à de vraies courses, à des calculateurs externes ou au wiki de GPRO ; là où il reste une estimation la page l'écrit, souvent avec de combien elle peut se tromper.

Les appels à GPRO

Ce qui coûte et ce qui ne coûte pas

Chaque lecture de tes données est un appel à l'API de GPRO, et chaque jeton a un quota d'appels par course (1000 pour les Supporters de GPRO, 100 pour les autres) : tu vois combien il t'en reste en haut, à côté de « Actualiser ». Tu n'as pas à les compter : Datapit conserve chaque réponse et affiche celles enregistrées jusqu'à ce que tu appuies sur « Actualiser », qui ne retélécharge que ce qui a changé dans le jeu.

QuoiAppelsQuand
La première fois jusqu'à 14 Sans rien d'enregistré, le Résumé ou le Week-end de course téléchargent les données de la semaine (jusqu'à 9 appels), et le Résumé une seule fois la liste de vos courses (1) ; Plan de la voiture et Économie en ajoutent 4 (atelier, relevé, calendrier et circuits). Ensuite cela ne se répète pas.
« Actualiser » de 1 à environ 14 En haut de chaque page. Un appel pour voir ce qui a changé dans le jeu, puis il ne retélécharge que cela : si rien n'a changé, il coûte 1. Quand une course est finie, il enregistre aussi la course dans l'archive (résultat, réglages, consommations et replay tour par tour) et passe à la nouvelle course : c'est la fois où il coûte le plus, environ 14. Le bouton indique combien il t'en reste et, si elles pouvaient tomber sous 20, il demande confirmation.
« Courses passées » 1 par course Dans l'Historique : les courses disputées avant Datapit, à mettre dans l'archive toutes ou seulement celles que tu choisis. Celles débloquées sur GPRO arrivent complètes, les autres avec le seul résultat. Il laisse toujours 30 appels pour jouer et, après la prochaine course, on reprend à partir de là.
« Télécharger les courses manquantes » 3 par course Dans les Classements : votre division, les Italiens et votre groupe. S'il ne manque rien cela coûte 1 appel ; les autres divisions coûtent 1 appel par course, seulement si vous les ouvrez et les téléchargez.
Toujours gratuit 0 Recharger une page (F5), passer d'une page à l'autre, changer les choix dans les plans ; Sessions d'essais, Plan du pilote, Historique et Temps ne lisent que les données enregistrées ; le marché des Pilotes est un fichier public qui n'utilise pas le quota.
La semaine

D'abord dans le jeu, puis sur Datapit

Le rythme qui économise : faites un groupe de choses dans le jeu, puis un seul « Actualiser ». Datapit ne télécharge que ce qui a changé.

Dans le jeu (GPRO) À propos de Datapit
0
Une seule fois

Dans l'application GPRO (app.gpro.net) ouvrez Miscellaneous > API access et copiez le jeton.

Dans « Se connecter » collez le jeton. Ouvrez ensuite le Résumé : la première fois il télécharge les données de la semaine (jusqu'à 10 appels) et vous dit si vous avez des courses passées à mettre dans l'archive.

1
Après la course

Attendez que la course soit finie et que GPRO ait publié les résultats.

« Actualiser » : enregistre la course dans l'archive et passe à la nouvelle course. Faites-le avant la course suivante : le replay tour par tour ne se télécharge en entier que pour la dernière course.

2
Entraînement, réparations, pièces

Faites l'entraînement du pilote, les réparations et les changements de composants comme vous l'avez décidé.

Décidez d'abord ici, sans appels : le Plan du pilote pour l'entraînement et les essais, le Plan de la voiture pour les composants, l'Économie pour voir si la trésorerie tient.

3
Essais

Faites les sessions d'essais. Le pilote ne commente le réglage qu'avec la priorité d'essai « Régler le réglage ».

Après « Actualiser » vous les trouvez dans Sessions d'essais, avec les points qui arriveront sur la voiture.

4
Essais libres

Faites les tours d'essais libres à partir du réglage du Week-end de course.

« Actualiser », puis dans le Week-end de course lisez les commentaires du pilote sur chaque partie du réglage et corrigez.

5
Qualifications

Q1 et Q2, chacune avec son réglage : elles ont des météos différentes.

Week-end de course, section Réglage : un réglage pour Q1, un pour Q2 et un pour la course.

6
Course

Réglage de course, essence, pneus, risques et tours de boost, avant que les choix se ferment.

Week-end de course, section Course : gomme, arrêts, litres, risques et boost. « Actualiser » retélécharge la prévision météo si elle a plus d'une demi-heure.

Les pages, une par une

Ce que fait chaque page

Le menu a quatre groupes : Semaine, Saison, Archive et Marché. Ouvrez une page ci-dessous pour savoir ce qu'elle montre, comment elle s'utilise, dans quelle mesure se fier aux chiffres et combien d'appels elle coûte.

Semaine
🏎️Week-end de coursetout pour la course : météo en tours, essais libres, réglage, stratégie, risques et boost

Elle suit l'ordre du week-end, en quatre parties ; les numéros en haut mènent directement à chacune.

  • 1. Circuit et météo : la fiche du circuit et les tranches de météo traduites en tours de votre course.
  • 2. Essais libres : tour par tour, ce que dit le pilote de chacun des six paramètres du réglage (▲ monter, ▼ baisser) et lesquels restent à corriger. Elle se ferme au départ et, une fois fermée, dit combien de tours vous avez faits et si le réglage est bon.
  • 3. Réglage : un réglage pour la Qualification 1, un pour la Qualification 2 et un pour la course, parce que chacune a sa météo, avec la plage (±) à respecter et la position de chaque valeur de 0 à 999. Il se calcule avec votre pilote, votre voiture d'aujourd'hui, usure comprise, et le circuit. Près de 50% de pluie, c'est vous qui choisissez de voir le réglage de course pour le sec ou pour le mouillé, et la page dit combien de secondes par tour coûte une erreur de météo.
  • Référence externe : sur un circuit que la formule ne connaît pas et où vous n'avez pas encore couru, vous pouvez écrire le réglage de Qualification 1 pris sur un autre calculateur (et, si vous les avez, arrêts, consommation et gomme) : il devient la base à la place de l'estimation.
  • 4. Course : gomme conseillée, arrêts, litres au total et par relais, et la course dessinée tour par tour avec relais, arrêts et boost. Le tableau des gommes additionne pour chacune les secondes perdues (arrêts, poids de l'essence, rythme des pneus, tours avec le pneu presque fini) et conseille celle qui en perd le moins ; celles à moins de 5 secondes sont à égalité.
  • Arrêts et litres dans les gommes : chaque ligne du tableau a un compteur d'arrêts (− et +) et une case de litres pour le départ et pour chaque arrêt. Changez un nombre et la ligne se recalcule aussitôt, en jouant la course tour par tour : elle dit où tombent vraiment les arrêts, les secondes aux stands, pour l'essence et pour les pneus, l'écart avec les autres gommes, si vous allez au bout même avec la marge de consommation et, s'il manque un arrêt, vous demande de l'ajouter. Les cases que vous ne touchez pas suivent les litres du site. ↺ remet la ligne comme avant. Non enregistré.
  • Qualifications, gomme du jeu et pluie : la fiche de la prochaine course dit comment vous avez fini les Qualifications 1 et 2 (position, temps et écart avec le premier) et, sur les dernières courses, le jour de la réinitialisation de saison : ce sont des données que « Actualiser » lit déjà, sans appels en plus. Sous le tableau des gommes, quand les courses de l'archive ont montré à quelle gomme correspond le code du jeu (il faut deux courses identiques), elle dit quelle gomme vous y avez réglée et si c'est la conseillée. Dans « S'il pleut » le tour sur le mouillé coûte environ 15% de plus, une estimation tirée de 9 de vos courses confirmée par les records de piste.
  • Température de course : dans l'en-tête du Réglage vous pouvez écrire la température avec laquelle calculer le réglage de course, si vous savez qu'elle sera différente de la moyenne de la prévision (celle de départ). Cela change le réglage de course et les pneus (gommes conseillées et arrêts), mais pas la stratégie enregistrée dans l'archive ; « Prévision » revient à la valeur d'avant. La section Course est divisée en fiches numérotées (la course tour par tour, les gommes, les risques, la pluie), avec des liens en haut pour sauter de l'une à l'autre.
  • Risques de course : le risque « Clear track » le plus haut que vous pouvez donner sans finir l'énergie et sans amener un composant au-delà du seuil de panne, avec l'énergie en fin de course et ce que coûte en pièces l'usure en plus. L'usure suit la moyenne de dépassement, défense, « Clear track » et panne. Les cinq risques que vous écrivez sont enregistrés pour cette course, et cette moyenne va aussi dans le Plan de la voiture.
  • Boost : écrivez le tour où commence chacun des trois boosts ; chacun dure 3 tours et l'essence en plus va dans le relais où il commence. Ils restent enregistrés jusqu'à la course suivante.
  • S'il pleut : combien la voiture consomme sur le mouillé, combien d'essence il faut selon les tours mouillés et combien durent les pneus pluie, même s'il arrête de pleuvoir.

Dans quelle mesure s'y fier : sur les circuits que la formule connaît le réglage se trompe au maximum de 2,4 points par rapport à un calculateur externe. Les arrêts viennent d'un vrai relais à vous sur le même circuit quand il y en a un, sinon d'une formule des pneus calibrée sur vos courses (erreur typique de 5% sur la durée). La partie la plus incertaine est le temps aux stands. La stratégie conseillée s'enregistre jusqu'au départ, pour la comparer ensuite avec la vraie course.

Appels : comme le Résumé. « Actualiser » retélécharge la prévision météo si elle a plus d'une demi-heure.Ouvrir la page →
🧪Sessions d'essaisla piste d'essais de la saison, les points vers la voiture, le réglage essayé et les commentaires du pilote
  • Le circuit et la semaine : le circuit d'essais, qui est le même pour toute la saison, les relais et les tours qui restent cette semaine et la météo des essais.
  • Points d'essais vers la voiture : les points passent d'Essais à R&D à Ingénierie puis à la voiture ; ceux des essais faits avant la course N arrivent à partir de la course N+3.
  • Les sessions : une fiche par semaine avec le réglage essayé relais par relais, les gommes comparées à réglage égal et les commentaires du pilote sur chaque paramètre.

Le pilote ne juge le réglage qu'avec la priorité d'essai « Régler le réglage » : avec les autres restent les valeurs essayées, sans jugement. Les relais s'enregistrent tout seuls quand vous ouvrez le Résumé ou le Week-end de course pendant une session d'essais.

Appels : aucun, il lit les données déjà enregistrées.Ouvrir la page →
Saison
🧑‍🚀Plan du piloteentraînements, essais, positions attendues et contrat, course par course, aussi pour les saisons suivantes

Il sert à faire progresser le pilote sans dépasser le plafond de l'Overall de votre catégorie, et à savoir avant ce qui se passe en fin de saison.

  • Le point de départ : votre pilote d'aujourd'hui, avec l'âge (à partir de 35 ans les caractéristiques baissent toutes seules) et la course du renouvellement. Vous pouvez changer une valeur pour essayer une hypothèse, ou coller un pilote copié du marché (📋) pour voir comment il progresserait chez vous.
  • Course par course : pour chaque course vous choisissez l'entraînement, la position attendue (ou « U » si vous pensez finir dernier exprès pour garder la motivation basse) et les essais, jusqu'à 5 lignes de tours et de type pour un maximum de 100 tours. Puis appuyez sur « Calculer le plan » : les effets se propagent à toutes les courses suivantes.
  • Le bilan : saison par saison, l'Overall après la course 17 (celui qui compte pour le plafond), si les positions attendues vous promeuvent (3 premiers), si en Rookie vous risquez de perdre le pilote à la réinitialisation et ce que vaut le plan en gains.
  • Contrat : si, à la course du renouvellement, l'Overall vous laisse renouveler, combien cela coûte et jusqu'à quand cela couvre.
  • Outils : « Overall minimum » choisit dans un intervalle de courses les entraînements qui gardent l'Overall le plus bas ; « Rank maximum » ceux qui montent le plus le Rank, aussi vers un objectif d'endurance ou de concentration ; « Appliquer la position » et « Remettre à zéro les entraînements » vont plus vite qu'à la main.
  • Effets des entraînements : coût et variation de chaque entraînement, et combien de points de Rank il donne pour chaque point d'Overall : la bonne mesure pour progresser en restant sous le plafond.
  • Contrôle et graphiques : ce que prévoyait la page et ce qui s'est vraiment passé dans la dernière saison de l'archive, et les caractéristiques prévues course par course.

Les effets des entraînements sont mesurés sur de vrais entraînements ; pour ceux jamais vus, chaque course enregistrée en mesure l'effet. La formule de l'Overall est une estimation trouvée sur le web, pas l'officielle. Le plan s'enregistre tout seul et il est aussi utilisé par le Plan de la voiture (les essais) et l'Économie (coûts et gains).

Appels : aucun.Ouvrir la page →
🔩Plan de la voitureusure, changements des composants, améliorations et proportions PHA jusqu'à la fin de la saison
  • Le plan en bref : courses restantes, changements dans le plan et ce qu'ils coûtent, le premier composant à risque et l'usure la plus haute.
  • Plan d'usure et de changements : les courses en colonnes et les 11 composants en lignes. Dans chaque case vous choisissez un changement dans la liste (remplacement ou amélioration ; la baisse seulement à la prochaine course, la seule dont on connaît l'usure) et dessous vous lisez l'usure prévue à cette course. Le plan s'adapte : un changement devenu inutile revient tout seul à « Aucun changement ».
  • Remplacez quand il le faut met dans le plan, pour toute la saison, le remplacement de chaque composant juste avant le seuil de panne ; « Remettre à zéro tous les remplacements » repart de zéro.
  • Seuil de panne et risque : l'usure à partir de laquelle un composant risque de casser (80% au départ ; elle reste enregistrée et vaut aussi pour le Résumé et le Week-end de course) et le risque que vous pensez utiliser (la moyenne de dépassement, défense, « Clear track » et panne), qui change l'usure prévue.
  • Puissance, Handling, Accélération : à quel point les proportions de la voiture ressemblent à celles de chaque circuit (100% = identiques). Pour chaque course deux conseils, vers ce circuit et vers la moyenne des courses restantes, avec l'amélioration la plus avantageuse : un clic la choisit dans le tableau.
  • Essais : pour chaque course, quel type d'essai donner aux tours de développement pour mieux aligner la voiture quand arrivent les points ; le clic change le Plan du pilote.

Dans quelle mesure s'y fier : l'usure suit le mécanisme de GPRO (usure typique du circuit × niveau et risque × pilote). L'usure typique vient de vos courses sur les circuits déjà courus, sinon d'un tableau par circuit (erreur moyenne d'environ 2,4 points sur les vraies courses), et pour les quelques circuits hors tableau d'une régression sur vos courses. Combien de points d'essais deviennent des points de la voiture est une estimation. L'alignement PHA n'est pas une règle de GPRO : c'est une façon de mesurer par un nombre que la voiture va mieux si elle ressemble au circuit. Le plan s'enregistre tout seul.

Appels : la première fois calendrier et circuits de la saison, s'ils manquent.Ouvrir la page →
💶Économieles vrais comptes de la saison et la trésorerie prévue course par course
  • La saison en chiffres : trésorerie d'aujourd'hui, recettes, dépenses et solde de la saison, et la trésorerie prévue en fin de saison.
  • Prévision jusqu'à la fin de la saison : course par course, les dépenses fixes moyennes (salaires, pneus, essais, essais libres et qualifications), les coûts du Plan du pilote (entraînements, essais, renouvellement) et les changements du Plan de la voiture, contre sponsors et gains. Si avec le plan l'argent s'épuise, elle dit à quelle course.
  • Les gains : avec la position attendue de chaque course dans le Plan du pilote on utilise les formules des gains de qualification et de course ; sans elle, la moyenne des gains déjà obtenus dans la saison.
  • Solde après chaque course : le graphique de la trésorerie, réelle et prévue.
  • Où est passé l'argent : le total de la saison par poste ; Relevé : chaque mouvement de GPRO, course par course.
  • Personnel et installations : niveaux et coût de la prochaine étape, à titre d'information.

Les vrais comptes viennent du relevé de GPRO ; la prévision est une estimation qui change avec vos plans. En début de saison, tant qu'il y a moins de 3 courses, les moyennes utilisent aussi les dernières de la saison précédente.

Appels : la première fois relevé, personnel et installations, calendrier et circuits, s'ils manquent.Ouvrir la page →
🏢Personnel et installationsle personnel, les sept installations avec leurs coûts et un compte des dépenses

Comme dans la page Personnel et installations du jeu, mais avec les coûts niveau par niveau et un compte : écrivez les niveaux auxquels vous voudriez amener les installations et voyez combien elles coûtent et de combien l'entretien changerait. Rien n'est enregistré et rien ne change dans le jeu.

  • Le personnel : les six caractéristiques, le salaire, jusqu'à quel niveau on peut l'entraîner et le coût des trois entraînements.
  • Les installations : niveau actuel, niveau maximum de votre catégorie, coût du prochain niveau et des niveaux 10 et 20.
  • Le compte : dépense totale, trésorerie qui resterait et entretien par course après les changements.

Dans quelle mesure s'y fier : niveaux, plafonds et prix sont ceux du jeu. L'entretien est une estimation (5.000 $ par niveau). Combien rapporte un niveau, on ne le sait pas : aucune source ne le dit, donc il n'y a aucun classement d'intérêt.

Appels : 1 la première fois ; ensuite les données se refont avec « Actualiser ».Ouvrir la page →
🛞Fournisseursquel fournisseur de pneus vous convient, course par course et sur la saison

À partir de Pro le fournisseur de pneus se choisit avec le contrat de début de saison (en Rookie et Amateur tout le monde a Pipirelli). Ici vous choisissez un fournisseur dans la liste et vous voyez ce qui change par rapport au vôtre.

  • Les données officielles de la saison des 9 fournisseurs : contrat, durée, température de pic, performance sur le sec et sur le mouillé. Elles changent d'une saison à l'autre.
  • La saison : pour chaque fournisseur les secondes en plus ou en moins par rapport au vôtre sur toutes les courses du calendrier (la saison prochaine, si elle est déjà publiée), avec la course où vous gagnez le plus et celle où vous perdez le plus.
  • La prochaine course : gomme, arrêts et secondes avec chaque fournisseur, avec la météo prévue.
  • Le fournisseur choisi : course par course, ce qui vient de la stratégie (durée et rythme des gommes), de l'écart entre la température de la course et son pic, de la performance sur le sec et de celle sur le mouillé.

Dans quelle mesure s'y fier : la durée suit la formule des pneus, vérifiée sur vos courses aussi entre des saisons différentes ; pic, sec et mouillé sont mesurés sur les résultats de milliers de managers de Pro, Master et Elite (le sec est le moins sûr) ; le rythme des gommes par fournisseur vient d'un calculateur externe. Pour la saison la température d'un circuit est une estimation d'après vos courses.

Appels : 1 par saison pour les données des fournisseurs, plus calendrier, circuits et les données du Week-end de course s'ils manquent.Ouvrir la page →
Archive
📖Historiquetoutes les courses enregistrées, une par une, avec le compte des erreurs en secondes
  • En chiffres : courses enregistrées, meilleure arrivée, position moyenne, courses avec des pannes, temps perdu par erreurs par course et où vous en perdez le plus.
  • Saison par saison : une ligne par course avec la grille (la vraie, du tour de formation) et l'arrivée ; on peut filtrer par circuit.
  • Détail course par course : réglage utilisé, résultat, consommation de pneus et d'essence relais par relais, arrêts, risques et développement du pilote.
  • Le compte de la course : combien de secondes a coûté chaque choix par rapport à ce qu'on pouvait savoir avant le départ, et combien de positions cela valait dans votre groupe. Les postes : arrêts (contre les autres managers de la division à force égale), réglage (les points d'écart de la formule avec la météo prévue, ou des valeurs que le pilote disait bonnes), essence restée dans le réservoir au-delà de la marge, tours avec des pneus finis à cause d'arrêts mal répartis, pneus de pluie sur le sec, pannes de pièces parties au-delà du seuil des vraies pannes. Cela compte à partir de 3 secondes. À part, hors du total, les erreurs de Datapit (quand le conseil était faux) et les estimations, comme le risque « Clear track » trop bas. Avec la météo changée en course ou une panne, les postes qui en dépendent ne sont pas jugés.

Une course entre toute seule dans l'archive : ouvrez le Résumé ou le Week-end de course avant le départ (ainsi la stratégie conseillée est aussi enregistrée) et, la course finie, appuyez sur « Actualiser ». D'ici s'ouvrent aussi la Stratégie conseillée contre réelle et les Courses passées.

Appels : aucun.Ouvrir la page →
🎯Stratégie conseillée contre réellede combien la stratégie conseillée s'est trompée, course par course

Pour chaque course avec la stratégie enregistrée il compare la prévision avec la vraie course :

  • Pneus : la durée prévue, ramenée à la température et au risque réels, contre l'usure réelle des relais secs ; ainsi l'écart est l'erreur du modèle, pas de la prévision météo.
  • Consommation : les litres par tour prévus contre les vrais, avec les tours de boost effectués (seulement les courses entièrement sèches).
  • Arrêts et stands : les arrêts faits et le temps d'arrêt réel contre celui du modèle, et si vous avez utilisé la gomme conseillée.
  • Calibrage des pneus : sur toutes les courses sèches sans panne, de combien il faut corriger la formule des pneus pour retrouver l'usure réelle, avec son intervalle. Si la valeur utilisée en sort, c'est signalé.
  • Calibrage de l'essence : sur toutes les courses entièrement sèches sans panne, la consommation réelle divisée par la formule, course par course, avec la médiane et son intervalle, et combien de courses ont consommé plus que la charge avec la marge de 4%.
  • Les autres modèles, de la même façon et avec un index en haut : le temps aux stands, la consommation et les pneus sous la pluie, l'énergie en fin de course (avec la marge prudente du Week-end de course) et l'usure des composants, aussi composant par composant.
  • Arrêts contre les autres managers : pour chaque course sèche, les arrêts que Datapit aurait conseillés contre ceux qui ont mieux réussi aux autres managers de la division, à force égale, avec les secondes perdues. Il utilise les classements déjà téléchargés dans les Classements (votre division suffit).
Appels : aucun.Ouvrir la page →
🗂️Courses passéesles courses disputées avant Datapit, à mettre dans l'archive

Elle s'ouvre depuis l'Historique ou depuis l'avis du Résumé. Elle liste toutes les courses que vous avez disputées sur GPRO, saison par saison, et dit lesquelles sont déjà dans l'archive. Cochez celles que vous voulez, une par une ou une saison entière, et appuyez sur « Télécharger les courses cochées ».

  • Les courses débloquées sur GPRO arrivent complètes (réglage, tours, consommations, météo, pilote et voiture d'alors) et servent à tous les calculs ; les autres arrivent avec le seul résultat. Le replay tour par tour non : pour les courses passées sur GPRO il est payant.
  • Cela coûte un appel par course et se fait par blocs : la page continue toute seule et tu peux l'arrêter quand tu veux. Elle s'arrête toujours avant de te laisser avec moins de 30 appels ; après la prochaine course, tu reprends à partir de là.
Appels : un par course téléchargée ; l'ouvrir coûte un appel seulement si la liste des courses n'existe pas encore.Ouvrir la page →
⏱️Tempsles vrais tours de votre pilote, circuit par circuit

GPRO ne publie pas de temps par circuit : voici les vrais tours de votre pilote avec votre voiture, de l'archive. Un compte rendu, pas une prévision. Pour chaque circuit :

  • Rythme de course : le temps médian des tours de course, sec et mouillé séparés, une ligne par course, parce que voiture et pilote changent avec le temps.
  • À réservoir vide : le même rythme sans le poids de l'essence, pour comparer des courses avec des charges différentes.
  • À risque zéro : une estimation du temps sans le risque « Clear track » de cette course.
  • Essais libres : le tour lancé par gomme, avec des pneus neufs.
Appels : aucun.Ouvrir la page →
🏆Classementsitalien, mondial et votre groupe, avec les points que vous choisissez
  • Trois vues : votre groupe, les Italiens de toutes les divisions et le classement mondial d'une division à la fois ; pour une seule course ou pour toute la saison.
  • Points au choix : le barème de la F1 sur l'ordre d'arrivée de la liste, ou les points du jeu donnés à la position que chacun a faite dans son groupe. Plus deux bonus à activer : tour le plus rapide (+1) et remontée (+1 toutes les 5 positions gagnées, au maximum +3). Changer les points ne télécharge rien.
  • Télécharger les courses : « Télécharger les courses manquantes » prend 3 listes par course (votre division, les Italiens et votre groupe) ; les autres divisions se téléchargent à part quand vous les ouvrez, un appel par course. Chaque bouton dit d'abord ce qu'il coûte, et ce que vous téléchargez reste dans l'archive.

GPRO donne un nombre maximum de lignes par liste : dans les plus grandes divisions il y a les managers les plus rapides, pas tous.

Appels : seulement quand vous téléchargez ; regarder les classements déjà téléchargés ne coûte rien.Ouvrir la page →
Marché
🧑‍🔧Pilotestout le marché des pilotes de GPRO, avec des filtres sur les valeurs réelles
  • Tout le marché, pas seulement les pilotes conseillés pour votre ligue : filtres sur les vraies caractéristiques, tri en cliquant sur l'en-tête d'une colonne, tous les résultats dans une page.
  • La concentration est mise en évidence : dans les courses d'un groupe Rookie le rythme est surtout allé avec elle. C'est une indication d'un seul groupe, pas une règle du jeu.
  • Avec l'étoile ☆ vous suivez un pilote dans les Favoris, et vous voyez quand il n'est plus sur le marché ; avec le 📋 vous copiez ses caractéristiques pour les coller dans le Plan du pilote et voir comment il progresserait.
Appels : aucun, le fichier du marché est public et n'utilise pas le quota.Ouvrir la page →
Les mots du jeu

Ce qui revient dans toutes les pages

Overall et plafond
L'Overall résume le pilote en un nombre. Chaque catégorie a un plafond : au-dessus vous ne pouvez pas lui renouveler le contrat, et en Rookie, si en fin de saison vous n'êtes pas promu, vous le perdez à la réinitialisation.
« Clear track »
Le risque que prend le pilote quand la piste devant est libre : il donne du rythme, mais consomme de l'énergie, des composants et des pneus. Sur le mouillé compte le « Clear track mouillé ».
PHA
Puissance, Handling et Accélération : les trois caractéristiques de la voiture. Chaque circuit en demande une proportion différente.
Relais
Le tronçon de course entre le départ et un arrêt, ou entre deux arrêts : une gomme et un plein d'essence.
Tranches de météo
La prévision de la course en quatre parties, chacune de 30 minutes au rythme du premier de l'Elite : Datapit les traduit en tours de votre course.
Seuil de panne
L'usure à partir de laquelle un composant risque de casser en course : 80% au départ, vous la changez dans le Plan de la voiture.
Points d'essais
Ce que les essais donnent à la voiture : ils passent d'Essais à R&D à Ingénierie et arrivent sur la voiture trois courses plus tard.
Estimation
Un nombre calculé par Datapit et non par le jeu. La page dit d'où il vient et, quand on le sait, de combien il peut se tromper.
Compte, langue et téléphone

Le reste du site

Conseils

Pour ne pas gaspiller d'appels

Sécurité

Votre jeton et vos données